我们一起学习WCF 第八篇回调函数】的更多相关文章

什么是回调函数? 一个简单的例子:小明想要在京东购买一件商品.他会登陆网站选好自己的商品.然后他把这件商品放在购物车,然后开始付钱(这个表示触发,不付钱不发货(排除货到付款)).然后京东的人员收到了小明这个买商品的信号,就开始发货,选好货品之后委托快递人员送到小明手里.这就是回调. 现在我用例子详细看看回调函数到底怎么编写的,先看UML图 开始编码: 第一步:创建一个契约 [ServiceContract(SessionMode = SessionMode.Required)] public i…
普通函数与回调函数的区别:就是ST将中断封装,给使用者的API,就是标准库的中断函数 对普通函数的调用: 调用程序发出对普通函数的调用后,程序执行立即转向被调用函数执行,直到被调用函数执行完毕后,再返回调用程序继续执行.从发出调用的程序的角度看,这个过程为"调用-->等待被调用函数执行完毕-->继续执行" 对回调函数调用: 调用程序发出对回调函数的调用后,不等函数执行完毕,立即返回并继续执行.这样,调用程序执和被调用函数同时在执行.当被调函数执行完毕后,被调函数会反过来调用…
老老实实学WCF 第八篇 实例化 通过上一篇的学习,我们简单地了解了会话,我们知道服务端和客户端之间可以建立会话连接,也可以建立非会话连接,通信的绑定和服务协定的 ServiceContract 的SessionMode属性共同决定了连接是否是会话的.会话连接在会话保持阶段服务端可以记住客户端,而非会话连接则不会,相同客户端的多次调用会被 认为是不同的客户端发起的. 会话这个特性是许多其他特性的基础,例如我们今天要学习的实例化.连接是否是会话对实例化的过程将产生不同的影响.今天我们就来研究这个问…
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-278354.htm Objective-C学习笔记 利用协议实现回调函数是本文要介绍的内容,主要是实现一个显示文字为测试的视图,然后经过3秒钟测试文字变为回调函数文字.相应的截图如下: 实现的代码如下: 定义协议: #import <UIKit/UIKit.h> @protocol NoteDelegate //回调函数 -(void)messageCallBack:(NSString *)string; @end 调用协议…
前言:今天我主要写的是关于头消息的一个用处验证用户信息 下面我画一个图,可以先看图 第一步:我们先开始做用户请求代码 首先:创建一个可执行的上下文对象块并定义内部传输的通道 using (OperationContextScope scope = new OperationContextScope(userClient.InnerChannel)) 然后:创建头消息 要发送的SOAP传输的内容 MessageHeader myHeaderUid = MessageHeader.CreateHea…
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing. 接下来是 2.1节 . 总结一下 2.1节 重点: 1.快捷键的使用. 2.鼠标右键菜单提供的基础功能. 跟着做,感觉就没必要了.太简单了. 接下来看 2.2节 的内容. 总结 2.2节 的重点: 1.可以创建不同的项目类型 跟着做: 重点…
以前学的ASP.NET,调用的都是同步方法,同步方法的好处就是,一步一步走,完成这步才会走下一步.然而,WCF使用的都是异步方法,调用之后不管有没有获得结果就直接往下走,最可恶的是异步函数都是Void类型,得不到返回结果,虽然有Completed的事件处理,但是还是感觉比较束缚,无法与前端交互. 这里就跟大家分享一种传入回调函数的方法,把前台的方法写好,传到后台,让异步方法调用完成时执行.废话不多说了,开始写代码: 首先,要先建一个带网站的sliverlight项目,这里就不细说了,在网站中添加…
Noah的学习笔记之Python篇: 1.装饰器 2.函数“可变长参数” 3.命令行解析 注:本文全原创,作者:Noah Zhang  (http://www.cnblogs.com/noahzn/) 这次来聊聊Python中函数的“可变长参数”,在实际中经常会用到哦~  一.什么是“可变长参数” “可变长参数”就是向一个函数传入不定个数的参数.比如我写一个函数:传入一个学生参加各科目考试的成绩,求平均分,如两个学生分别传入(92, 91, 88)和(88, 95),因为每个学生参加的考试个数不…
1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控. 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node:组件:指cc.Component. ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景加载时系统回调一次(或者节点active从false变为true时系统回调一次).可在这里获取场景中其它节点,并可以初始化一些不常改变的属性. ②start:只在第一次update前系统回调一次.这里可以初始化一些经常改变的属性. ③update(dt):每一帧渲染前系统回调,主要用于处理逻辑.dt…
函数重载 函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数.重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处. 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个print函数取不同的名字,如print_int.print_string.这里还只是两个的情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,如加入打印long型.char*.各种类型的数组等等.…