面向对象第四章(封装、static)】的更多相关文章

1.package: 1)作用:避免类名的冲突 2)包名可以有层次结构 3)类的全称: 包名.类名,同包中的类不能同名 4)建议:包名所有字母都小写 import: 1)同包中的类可以直接访问, 不同包中的类不能直接访问,想访问有如下两种方式: 1.1)先import声明类再直接使用类------建议 1.2)类的全称------------------------太繁琐.不建议 2.访问控制修饰符: 1)public:公开的, 任何类 2)private:私有的, 本类 3)protected…
final实例域 实例域(对象的属性)可修饰为final.修饰为final后,在构建对象时必须初始化这个实例域.若没有在实例域进行初始化,那么必须在每个构造器内初始化这个实例域(否则会编译错误). 表明在后面的操作中,不能够再对它进行修改.即没有对应的域更改器(set)方法. final修饰大部分都是应用于基本类型域(基本数据类型)或者不可变类的域(例如:String类),若修饰可变的类,可能会对读者造成混乱. 静态域与静态方法 static 静态域 static修饰的属性称为静态域,它是属于类…
c++面向对象程序设计课后题答案 谭浩强 第四章 1: #include <iostream> using namespace std; class Complex {public: Complex(){real=0;imag=0;} Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} double get_real(); double get_imag(); void display(); private: double real; double imag;…
[Learn Android Studio 汉化教程]第四章 : Refactoring Code 第四章 Refactoring Code    重构代码 在Android Studio中开发,解决方案不会总是一蹴而成的.作为一个有效率的编程者,在你的开发,调试和测试中需要一些弹性以及代码重构.随着在这章中的行进,你将明白Android Studio如何产生代码:在这章里你将看到Android Studio如何重构你的代码.重构代码最大的风险是可能引入不期望的错误.通过分析某些风险重构操作的结…
第四章 Refactoring Code The solutions you develop in Android Studio will not always follow a straight path from design to finish. To be an effective Android programmer, you need to be flexible and refactor your code as you develop, debug, and test. In t…
面向对象 今日内容介绍 u 面向对象 u 封装 第1章 面向对象 1.1 理解什么是面向过程.面向对象 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式. l 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程. 例如:公司打扫卫生(擦玻璃.扫地.拖地.倒垃圾等),按照面向过程的程序设计方式会思考“打扫卫生我该怎么做,然后一件件的完成”,最后把公司卫生打扫干净了. l 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要…
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了. 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点.这些关键知识点,大部分来自于 C# 语法. 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数字. 比如传入 1,3,5,7 从这四个数字中随机取出一个数字出来. 其实现很简单 代码如下: using UnityEngine; namespace QFramework { public pa…
一. 理论知识部分 第四章 对象与类 本章主要讲述面向对象程序设计.如何创建标准Java类库中的类对象.如何编写自己的类. 1.面向对象程序设计的几个主要概念: 抽象数据类型.类和对象.封装.类层次(子类).继承性.多态性. 2.类:具有相同属性和行为的一组对象的集合. 3.实例域:对象中的数据. 4.方法:操纵数据的过程. 5.对象的三个主要特性: 对象的行为.对象的状态.对象标识. 6.类之间的关系: 依赖:最明显.最常见的关系. 聚合:一种具体易于理解的关系. 继承:一种用于表示特殊与一般…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255624.html 第四章      类和接口 13.      使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最后重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏…
第四章 文件的本质 以前,所有文件和目录都有一个确定的属性集:时间,日期,尺寸,以及表示‘只读的’,‘隐藏的,‘存档的’,或‘系统的’状态标志.然而,Windos95(及后来的WindowsNT4.0)出现使这些概念产生了改变,其中最重要的‘文件’变得更加广泛.现在,文件可以是任何Shell部件对象—不一定必须是文件系统的部件. 文件的精确定义是,任何作为Shell命名空间部件的对象称之为文件对象.注意,在定义中所说的‘命名空间’,它不是C++的关键字.‘Shell 命名空间’所指的是实际组成S…