EventId 事件ID TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) StopType 结束事件需要满足的条件,枚举类型,可以直接选择,击杀生物 - guid.摧毁物体 - guid.击杀玩家 - 数量 Param 结束事件的参数,配合StopType.比如StopType = 击杀生物 - guid,则Param = 需要击杀的生物guid Weight 结束事件的权重植,默认为1,用于事件过期时产生胜利一方.…