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一.自定义阵营独立于联盟,部落,联盟和部落玩家可以加入同一阵营 二._function_menu表可以配置自定义阵营开启 二.配合_pvp表,可以实现区域的自定义阵营PVP 三.配合_req表faction字段,可以实现限制特定阵营的一些操作,自己发挥想象力 faction 自定义阵营ID,用来标识加入不同自定义阵营的玩家 name 自定义阵营的名称,比如华山派 suffix 后缀,当加入自定义阵营时,角色名自动增加后缀 gossipText 菜单内容 rewId 加入该阵营奖励rewId,对应…
comment 备注 zone 区域ID,.gps第二个参数 area 地域ID,.gps第三个参数 type 区域类型(保持原状.安全区.自由PVP.自由PVP - 禁止组队.自定义阵营(_faction)) minHp 进入区域后限制最小血量,血量低于该值自动设置血量为minHP maxHp 进入区域后限制最小血量,血量高于该值自动设置血量为maxHP prefix 进入区域后获得的临时前缀 notice 进入区域后的游戏提示 killRewId 区域内击杀玩家获得的奖励ID(_rew) k…
EventId 事件ID GUID 对应creature或gameobject表中 guid,正数为生物,负数为物体 TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) Kills 击杀的玩家数量 Killeds 被击杀的玩家数量…
EventId 事件ID Phase 阶段ID,从1开始 TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) GraveyardPos 当前阶段墓地坐标,对应_postion表中posId GraveyardSafe 墓地保护区范围,比如5,则敌方阵营进入墓地5码内,将被传送 GraveyardSafeNotice 墓地保护区提示,当敌方玩家进入保护区内,被传送时的提示 GraveyardHealer 墓地NPC entr…
EventId 事件ID TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) StopType 结束事件需要满足的条件,枚举类型,可以直接选择,击杀生物 - guid.摧毁物体 - guid.击杀玩家 - 数量  Param 结束事件的参数,配合StopType.比如StopType = 击杀生物 - guid,则Param = 需要击杀的生物guid Weight 结束事件的权重植,默认为1,用于事件过期时产生胜利一方.…
EventId 事件ID TeamId 事件玩家分组,仅传送(0为联盟 1为部落)对线(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) TeamName 事件玩家分组名称,例如红队.蓝队等 StartTelePosId 事件开始时当前阵营传送坐标,对应_postion表中posId StopTelePosId 事件结束时当前阵营传送坐标,对应_postion表中posId…
EventId 事件ID ID WorldStateUI.dbc第10列数字部分 TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) KillOrKilled 1击杀敌对阵营玩家,0被敌对阵营玩家击杀时更新世界状态 Step 击杀或被杀时改变的世界状态数值,正数为增加,负数为减少 NoticeValue 达到该值时提示活动中的所有玩家 NoticeText 达到NoticeValue值时,提示活动玩家的内容…