五中常见的PHP设计模式】的更多相关文章

策略模式 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想. 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法) 2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法) 3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法) 就…
前言 潜水了一段时间,今天空闲时间复盘下之前的知识点,聊聊 js 几种常见的设计模式. 掌握 JavaScript 中常见的一些设计模式,对我们书写规范性代码,可维护性代码有很大的帮助. ps:最近在一些好友的鼓励下,pubdreamcc 准备着手经营一个公众号了,具体信息会在接下来的两天时间内发布,新手上路,欢迎大伙提供一些宝贵的建议,cc 在这里先谢了~ 内容主体 单例模式 所谓单例模式即为:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 这里其实利用的是 js闭包 来实现这样的功能…
五种常见的 PHP 设计模式 策略模式 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想. 策略模式的三个角色: 1.抽象策略角色 2.具体策略角色 3.环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法) 2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法) 3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重…
工厂模式 最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合.要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程.在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏. 该问题在于紧密耦合 .系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构.您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁. 在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例…
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板.使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物.同样的概念也适用于软件. 设计模式不仅代表着更快开发健壮…
FROM : http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-php-designptrns/ 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室…
前言: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的.设计模式使代码编制真正project化,设计模式是软件project的基石.如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式能够完美的解决非常多问题,每种模式在如今中都有相应的原理来与之相应,每个模式描写叙述了…
php面向对象基础知识 请点击查看 一.常见的设计模式主要有23种,根据使用目标的不同可以分为以下三大类:创建设计模式.结构设计模式.行为模式创建设计模式: (5种)用于创建对象时的设计模式.初始化对象流程的设计模式.当程序复杂时,需要灵活创建对象,同时减少创建时的依赖.创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式. (1)单例模式(2)工厂模式(3)抽象工厂模式(4)建造者模式(5)原型模式 结构设计模式: (7种)用于继承和接口时的设计模式.结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义…
单例模式 简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例. getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象.单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧 public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() {} pu…
成熟的ERP系统的界面应该都是从模板中拷贝出来的,各类功能的界面有规律可遵循.软件界面设计模式化或是艺术性的创作,我认可前者,模式化的界面客户容易举一反三,降低学习门槛.除了一些小部分的功能界面设计特殊一些,ERP绝大部分的功能的界面都相似.以我接触和设计的ERP系统,总结常见的界面设计模式,供读者参考. 模式1 单据 Entry 常用于各种单据的输入界面,也可用于主文件/主档(客户,供应商,部门等)界面,参考下面的图片. 我在图中作了标识,A区是工具条按钮,所有的界面共享工具条按钮,接着是数据…