3.1 上章分析回顾 3.1 上章分析出的参数 3.1.1 变量 MAKECMDGOALS = xxx_defconfig KBUILD_EXTMOD = version_h := include/generated/version_autogenerated.h timestamp_h := include/generated/timestamp_autogenerated.h no-dot-config-targets := clean clobber mrproper distclean…
2.1 顶层make defconfig规则 make xxx_defconfig 的执行主要分成三个部分: 执行 make -f ./scripts/Makefile.build obj=scripts/basic,编译生成 scripts/basic/fixdep 工具 执行 make -f ./scripts/Makefile.build obj=scripts/kconfig rpi_3_32b_defconfig 编译生成 scripts/kconfig/conf 工具 执行 scri…
接上篇: 一.Sass 和 Asset Pipeline Rails 中最有用的功能之一是 Asset Pipeline, 它极大地简化了静态资源文件(CSS.JavaScript 和图像)的生成和管理.咱先概述 Asset Pipeline 的作用, 然后说明如何使用 Sass 这个强大的 CSS 编写工具. 1.Asset Pipeline Rails 开发者要理解 Asset Pipeline 的三个概念: 静态资源目录, 清单文件, 以及预处理器引擎. (1). 静态资源目录 注:现在我…
一.目的: 自己拼接IP头,TCP头,计算效验和,将生成的报文用原始套接字发送出去. 若使用tcpdump能监听有对方服务器的包回应,则证明TCP报文是正确的! 二.数据结构: TCP首部结构图: struct tcphdr结构体定义: struct tcphdr //在#include <netinet/tcp.h>中定义 { u_int16_t source; //源端口 16位 u_int16_t dest; //目的端口 16位 u_int32_t seq; //序列号 32位 u_i…
HBase里的4维坐标系统(第一步定位行键   ->   第二步定位列簇  ->  第三步定位列修饰符   ->  第四步定位时间戳) HBase里的4维坐标系统(第一步定位行键   ->   第二步定位列簇  ->  第三步定位列修饰符   ->  第四步定位时间戳) 实际上,HBase的存储值,即一个键值对,是   { row key,column family,column name,timestamp }   ->  value   行键,相当于第一步级索…
先写一个div作为存放这个进程条的容器 开始写js 根据jQuery选择器找到需要加载ystep1的容器 loadstep方法可以初始化 steps参数表示步骤名称,content则是鼠标移动到当前位置的提示框 最后一句话表示初始化到第一步 当在某一步骤中验证通过,要进行到下一步骤中时 直接使用setStep直接走到下一个步骤节点中 其中loadstep方法和setstep方法在ystep.js中…
原文网址:http://blog.csdn.net/sddzycnqjn/article/details/7252444 注:以下写作风格均学习自潘云登前辈 /******************************************************************/   By:             聂强 Date:          2012-2-12 Email:         sddzycnq@gmail.com Homepage: http://blog.…
来自:http://deeplearning.net/software/theano/tutorial/adding.html Baby Steps - Algebra 一.两个标量相加 在学习theano的开始,首先来感受下它是如何工作的,让我们先来定义一个简单的相加函数: >>> import theano.tensor as T >>> from theano import function >>> x = T.dscalar('x') >…
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串…
前言 Makefile对于从来没有接触过的人来说是相当别扭的(比如我),但它确实又是非常重要的,它描述了一个Image是如何形成的,理解它也许并不能帮我解决实际问题,而且编写Makefile的工作也许根本不需要我们来做,但是,学习它能给我们一个更广阔的视角,说不定就能为某些难题.bug提供解决思路.这篇文章也只是对Makefile的初探,待到对Makefile有更深刻的理解之后,我会对这篇文章进行更新~ Tips 在查看Makefile源码之前最好熟悉gas常用的命令参数 as A B A -a…