1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
  一.在支付宝开放平台下载支付宝SDK(https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=a219a.7629140.0.0.WWgVz8&treeId=54&articleId=104509&docType=1) 二,添加sdk文件到xcode 1,新建一个aliPaySDK文件夹,提取SDK包中以下文件到此文件夹里,在xcode中添加此文件夹. 2.在xcode中,点击项目名,选择"target"->&q…
目前国内比较流行的第三方支付主要有支付宝和微信支付,博主最近研究了下如何用Python接入支付宝支付,这里我以Tornado作为web框架,接入支付宝构造支付接口. 使用Tornado异步接入支付宝支付流程: 1. 进入蚂蚁金服开放平台填写开发者信息.应用信息 2. 配置RSA256密钥,生成支付宝和应用的密钥 3. 构造订单接口API,生成订单 4. 构造支付接口 1. 进入蚂蚁金服开放平台填写开发者信息.应用信息 这里通过沙箱环境开发测试接口,蚂蚁金服开放平台-->开发者中心-->研发者服…
众所周知,移动互联网在这几年经历了蓬勃发展,到目前为止,移动互联网发展仍然很强劲.其中移动设备系统以android占据主导地位,之前是加拿大的黑莓系统占据主导,但后来随着android系统的问世,黑莓手机操作系统逐渐被android蚕食,目前,全球最为流行的移动操作系统有Google公司的android.苹果(Apple)公司的ios.微软(Microsoft)公司的windows Phone,以上三者形成手机操作系统三足鼎立之势,其中Google的android占据市场的百分之六十几的份额,苹…
首先介绍一下pc项目接入支付宝扫码支付. 1.pc.移动接入支付宝扫码支付. 其实这个逻辑很简单,前端所需要处理的不是很多,后台会给一个连接,前端只需要将要支付的订单id拼接在这个连接上,然后打开跳转到这个连接就行.扫码支付完之后支付宝会回调到一个前段项目,但是注意这个页面只是一个回调页面,并没有返回支付成功或者失败,所以这个页面处理的时候要注意. 例如: 具体如下: 对于前端都是后台返回的一个发起支付宝的url(pc端和手机端url不同) (1)pc端新开窗口打开支付宝扫码支付.window.…
来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485 授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-C CLASS文件.完毕后,当前项目应如图:    …
1. “游戏客户端”调用“SDK客户端”的登录功能向“SDK服务端”进行身份认证 2. 验证通过后,“游戏客户端”可得到用户信息,根据游戏逻辑可将用户信息传给“游戏服务器”进行验证 3. “游戏服务器”通过客户端传来的用户信息,一般还需要向“SDK服务器”请求验证用户信息 4. 验证通过后,“游戏服务器”从数据库中查询用户信息,不存在的话直接插入新的用户信息,然后将验证结果和用户信息返回给“游戏客户端” 5. 如果使用了登录会话管理,用户登录后会生成一个新的会话token字符串,把这个token…
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9011603 转载之前我想深深地感谢屌丝哥 相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)--JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送 很久没有更新第三方SDK这个系列了,所以更新一下这几天工作中使用到的推送,写这个系列真的很要命,你要去把他们的API文档大致的翻阅一遍,而且各种功能都实现一遍,解决各种bug各种坑,不得不说,极光推送真坑,大家使用还是要慎重,我们看一下极光推送的官网 https://www.jpush.cn/common/ 推送比较使用,很多软件有需要,所以在这个点拿出来多讲讲,我们本节…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSDK分享组件的,奈何需要去注册各平台的账号,还要审核,有些审核还挺久,就没办法,改为写这个Bmob了,相信大家对Bmob都是挺期待的吧,因为他作为Android后端的实现很好的支持,国内很多软件都在使用它,他的功能也是特别神奇,这里就不一一细说了,我们用实际的例子来见证他的神奇 官网:http://w…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)--百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解! 这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还是会及时更新的,比如后续会出 分享SDK:sharesdk 后端SDK:Bmob 推送SDK:极光推送 短信SDK:验证码实现 等等-- 或者出一些装ubuntu系统或者黑苹果教程什么的,或者5.X之后的新玩法,主要还是困于时间方面缺少,或许这也是一种锻炼吧,工作了挺久的了,越发觉得自己的JAVA基…
Android Studio导入第三方jar包或依赖工程的方法   一 导入jar包的方法 1.打开自己的工程,将需要导入的jar包copy到libs文件夹下 2.在导入的jar包处单击菜单 Add As Library 3.点击ok 4.然后这里就出现了所添加的jar包 这样就完成了jar包的添加,上述各个步骤就是完成了App目录下有个build.gradle文件中以下代码的添加 其实我们也可以在把jar包复制到libs文件夹下后,直接在app下的build.gradle里的dependeci…
在应用中接入Twitter进行第三方登录时,开发人员遇到了一点问题,主要是概念有点混乱,这里把经验记录一下,帮助遇到同样问题的朋友. 一.注册应用并配置登录权限 这一步比较简单,就不多说了,直接去官网添加应用,给读写权限就行了. 网址:https://dev.twitter.com/apps 这一步完成后,最重要的是得到两个数据,一个是app_key,一个是app_secret.这两个字符串在后面会用到. 二.添加依赖的包(引用sdk) 这一步要注意的是,twitter的sdk是放在自己的mav…
cocos2d 接 android sdk 的时候,有些sdk会要求外链到某个工程中,而这个工程的lib文件夹里会包含armbeabi 和 armbeabi-v7a这两个文件夹,如果直接打包会闪退.只有把其中一个文件夹里的so文件删掉即可.v7a的速度更快,可是慢的那个兼容性更好.…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
1.账号准备工作 首先要有一个讯飞的账号啦,为后面申请APPID.APPKey等东西做准备.顺带一提:讯飞对不同认证类型用户开 放的SDK的使用次数是有不同的,详情如下图. 账号申请完成后,需要去你自己的控制台注册你的应用,同时也可以看到你的应用对应的 APPID 等属性,开通的功能,调用量剩余次数等信息. 本文介绍的是Android SDK的接入,这是Android SDK的下载地址,可以根据项目的具体需求具体分析. 2.SDK集成准备工作 如果参照官方文档中或者官方DEMO的做法,需要把对应…
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…
用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录: 1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录 2.右键Android Tools->Add native 3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../) $(call import-module, xxxx) 4.编辑Application.mk: APP_STL := gnus…
微信授权登陆接入第三方App(步骤总结)Android Android App实现第三方微信登录…
巧用第三方高速开发Android App 热门第三方SDK及框架 历经大半年的时间,最终是把这门课程给录制出来了,也就在今天,正式在慕课网上上线了 项目地址:巧用第三方高速开发Android App 热门第三方SDK及框架 这这篇博客也是专门来聊聊这门课程有什么不一样.首先,这门课程是比較针对于高速学习.高速上手的同学的,所以这是面向參加工作或者准备參加工作的同学所迫切须要的.由于仅仅有你掌握了这些,对于你实际开发中才是有帮助的.当然,你要是还在校.那也没关系的,学习本身就是一法通万法,可是你们…
巧用第三方快速开发Android App 热门第三方SDK及框架 历经大半年的时间,终于是把这门课程给录制出来了,也就在今天,正式在慕课网上上线了 项目地址:巧用第三方快速开发Android App 热门第三方SDK及框架 这这篇博客也是专门来聊聊这门课程有什么不一样,首先,这门课程是比较针对于快速学习,快速上手的同学的,所以这是面向参加工作或者准备参加工作的同学所迫切需要的,因为只有你掌握了这些,对于你实际开发中才是有帮助的,当然,你要是还在校,那也没关系的,学习本身就是一法通万法,但是你们却…
一.导入libar库工程 1.使用第三方库工程libary,基本上都是从github上下载,解压后里面有个libary文件夹 2.将libary导入到eclipse中,步骤如下 1)在eclipse包管理器中,右键点击import,进入 2)选择红色部分,点击next  3)将libary导入,且勾选[copy projects into workspace](必须勾选),点击完成   二.android工程引用libary 1.新建一个android工程Mytest 2.右键MyTest属性…
起初我在我的项目中先接入了AlipaySDK,没有出现什么问题,之后想要接入淘宝SDK之后,就出现了duplicate symbols for architecture i386的错误 经过一段时间排错,解决方法如下: 可以看到,两个SDK中都包含了AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework 我将AlipaySDK中的AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework删除了. 然后确保buildPhases中的Link Binary With.…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成. 第一种 导出 gradle 项目进行集成 导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成. 第二种 直接在 Unity 中集成 有些公司是基于 Unity 项目结构进行自动打包的,这样导出 g…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
原地址:http://blog.csdn.net/simdanfeg/article/details/9012031 注意事项: 1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是软计费点,哪个是硬计费点. 2.联通需将premessable.txt文件copy到工程assets目录下,用来配置渠道,每个渠道对应不同的渠道号,例如联通渠道号为:“00012243”. 3.游…