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Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
1.前言 Android Studio对模块化开发提供的一个很有用的功能就是可以在主项目下新建库项目(Module),但是在使用库项目时却有一个问题就是资源ID冲突,因为编译时SDK会自动帮我们处理这个问题,所以一般我们不会察觉到,但是在某些情况下,我们需要意识到这个问题的存在. 比如,在新建的库项目中使用如下代码: public void onButtonClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.button_1: break;…
(转自:http://blog.csdn.net/goodshot/article/details/11529731) Android 项目中文件夹的作用 1. src:存放所有的*.java源程序. 2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5. res\drawable…
最近在忙团队并行开发的事情,主要是将各个团队的代码分库,一方面可以降低耦合,为后面模块插件化做铺垫,另一方面采用二进制编译,可以加快编译速度.分库遇到了一些问题,很多都要通过Gradle脚本解决,所以稍微花时间研究了一下. Gradle虽为构建神器,但感觉学习曲线比较陡峭.Gradle User Guide内容很多,但有点太多了,多的你看不完,Gradle Plugin User Guide一篇文章主要讲了Android相关的配置,看完可能感觉马马虎虎会用,但到了修改一些构建流程的时候还是不知所…
简介 XStream 是一个开源项目,一套简单实用的类库,用于序列化对象与 XML 对象之间的相互转换. 将 XML 文件内容解析为一个对象或将一个对象序列化为 XML 文件. 1.下载工具 xstream 下载最新版本地址: https://nexus.codehaus.org/content/repositories/releases/com/thoughtworks/xstream/ 下载完成后 把jar包导入到自己的android项目中 2. 常用的方法: (1)fromXML()方法…
快速掌握 Android Studio 中 Gradle 的使用方法 Gradle是可以用于Android开发的新一代的 Build System, 也是 Android Studio默认的build工具. Gradle脚本是基于一种JVM语言 -- Groovy,再加上DSL(领域特定语言)组成的. 因为Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库.所谓DSL就是专门针对Android开发的插件,比如标准Gradle之外的一些新的方法(Method).闭包(Closure)等.…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/8888459.html 什么是AOP AOP是 Aspect Oriented Programming 的缩写,即面向切面编程,和平常遇到的面向对象OOP编程不一样的是,OOP是将功能模块化对象化,AOP是针对同一类的问题统一化处理.例如做日志埋点,性能监控,动态权限控制等. AspectJ AspectJ实际上是对AOP编程的实践,目前还有很多的AOP实…
正好用到颜色的定义,但脑子里没有记住具体,转载一篇加强印象 1.使用Color类的常量,如: int color = Color.BLUE; // 创建一个蓝色 是使用Android提供的颜色 int color = Color.RED; int color = Color.WHITE; 2.通过ARGB构建,如: int color = Color.argb ( 127, 255, 0, 255 ); // 半透明的紫色 其中第一个参数表示透明,0表示完全透明,255(ff)表示完全不透明:后…
在android项目中使用FontAweSome图标集,可以方便的适配各种屏幕分辨率,不必在各种不同分辨率文件夹中新建资源文件.使用字体是一种很巧妙的方法,把图像以字体的方式呈现,这样以前设置为android:background的属性,现在只需要设置android:text就可一搞定,而且还可一适配不同的分辨率. 在XML文件中设置字体时,只需要指定android:typeface属性即可,但是 这个值只支持系统内置的几种字体. 导入FontAwesome字体,需要在项目中导入第三方字体.方式…
Android系统在安装应用时,往往需要优化Dex,而由于处理工具DexOpt对id数目的限制,导致其处理的数目不能超过65536个,因此在Android开发中,需要使用到MultiDex来解决这个问题,MultiDex可以配合Android Studio实现一个apk包含多个dex的功能,现在就让我们来看看MultiDex究竟是怎么一回事? 1.MultiDex的工作原理 关于这个问题,以APK中有两个dex文件为例,第二个dex文件为classes2.dex. 在 Android应用安装中,…