1.此问题在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本没有测试过)在Android7中使用AudioEngine的play2d函数播放音效时出现. 调试时出现如下提示: 2.论坛中相关讨论帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 3.解决办法: 将cocos2d-x\cocos\audio\android\AudioPlayerProvider.cpp中的getSystemAPILevel() < 17都改为getSystemAPILevel…
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏. 解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题. 1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法 public static native void setIsPause(boolean isPause); 2.在Cocos2dxRenderer.java对应的Java_org_cocos2dx_li…
开发过程中遇到一个问题,一个8秒的音效,在android机器上播放不完就结束了:网上说是由于android播放音效的内存限制的:原因知道了,那怎么解决呢? 通过各种搜索查找发现还是解决不了问题,然后自己各种尝试,首先查找网上看到的降低音效比特率,将音效比特率降到128,再测测试,失败:继续降,64.32,仍然失败.于是果断的不在研究比特率,又去研究音效本身,发现这个音效是个立体音,那么就将音效变为单声道试试吧,一尝试,还真行. 解决办法: 1:先降低音频比特率试试: 2:看音效是不是立体音,是立…
微信小程序使用video组件播放视频的时候,会出现卡顿或者无法播放的问题,加一个custom-cache=”true“即可解决,这个属性文档上没有,是从小程序开发社区中get到的.…
做视频的小伙伴都知道,剪视频的时候最烦躁的就是卡顿,不能编辑,不能预览.最近很多同学就反映在使用Vegas的时候,预览窗口播放非常卡顿,有时候根本预览不了,这该如何解决呢? 制作视频并不是简单的拼拼凑凑,很多时候我们都需要给视频加上一些视频特效或转场等效果,如果只是图片素材的话,还不会出现卡顿的现象,但是当你给视频添加了效果后,在预览窗口看到的就是非常卡顿了.除了本身计算机的配置问题,还有没有什么好的提升空间呢? 方法一: 点击左侧轨道头中的"M"按钮,将对应卡顿的视频轨道静音即可,如…
问题 XMind是一款很好用的脑图工具,它是基于eclipse开发的,而且基础功能是免费的.最近我安装了XMind 8 Pro,但是发现在Mac上运行有卡顿. 解决方式 解决这个问题的思路也很简单,软件卡顿一般就是资源不够用了.这里的资源包括cpu和内存. 我观察我的机器,cpu并没有达到100%, 内存也没用完.然后我就猜测可能是JVM的初始内存分的太小了. XMind是基于eclipse开发的,我直接找到了程序启动时的配置文件/Applications/XMind.app/Contents/…
html5手机端播放音效不卡的方法线下载http://wxserver.knowway.cn/solosea/js/audioEngine.js 这个是性能不错 然后直接播放音效就可以了 audioEngine.playEffect('/solosea1/music/laidian.mp3', false); 如果切换不了 可以先stop 然后再play audioEngine.stopEffect('/hcfabuhui/music/2.mp3'); 如果延迟 是其他代码性能影响了 预加载也没…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931 2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题.后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::a…
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …