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#pragma strict import UnityEngine.UI; function Start () { } var speed : int = 5; var newobject : Transform; var sdshu : int = 0; var xmshu : int = 0; function Update () { //yidong var x : float = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;…
小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎. 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体.2.建立cube方块,cube有default-material彩纸球属性,通过给彩纸球附彩纸给cube附图案,让cube具有rigibody可以停在cube地面上.3.camera相机,对于相机的位置和视野范围不是很理解,可以通过gameobject.ali…
Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 关于高光: 在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽.这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果. 之所以这样说,是因为为了实现着色器逼真的镜面效果,我们需要考虑相机或者观察者面向物体表面的方向,然而高光还需要一个元素来实现视觉的真实效果---光的入射方向! 通过结合2个方向,我们可以在物体的表面得到一个热点或者说亮点,它位于视角方向和光源方向中间位置.这种中间位置的方向可以成为半角矢量,我们通过他可以实现高光效果和镜面等.…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
刚完整UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例,有在线演示(版权关系不方便发图),有UE4或Unity项目定制外包开发的欢迎联系我们 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未…
在我们使用TensorFlow的时候,有时候需要训练一个比较复杂的网络,比如后面的AlexNet,ResNet,GoogleNet等等,由于训练这些网络花费的时间比较长,因此我们需要保存模型的参数. 编程基础案例中主要讲解模型的保存和恢复,以及使用几个案例使我们更好的理解这一块内容. 一 保存和载入模型 1.保存模型 首先需要建立一个saver,然后在session中通过saver的save即可将模型保存起来,代码如下: ''' 1.保存模型 ''' ''' 这里是各种构建模型graph的操作,…
本文源码 GitHub地址:知了一笑 https://github.com/cicadasmile/spring-boot-base 一.事务管理简介 1.事务基本概念 一组业务操作ABCD,要么全部成功,要么全部不成功. 2.特性:ACID 原子性:整体 一致性:完成 隔离性:并发 持久性:结果 3.隔离问题 脏读:一个事务读到另一个事务没有提交的数据 不可重复读:一个事务读到另一个事务已提交的数据(update) 虚读(幻读):一个事务读到另一个事务已提交的数据(insert) 4.隔离级别…
博文作者:妳那伊抹微笑 itdog8 地址链接 : http://www.itdog8.com(个人链接) 博客地址:http://blog.csdn.net/u012185296 博文标题:_00017 Kafka的体系结构介绍以及Kafka入门案例(0基础案例+Java API的使用) 个性签名:世界上最遥远的距离不是天涯,也不是海角.而是我站在妳的面前,妳却感觉不到我的存在 技术方向:Flume+Kafka+Storm+Redis/Hbase+Hadoop+Hive+Mahout+Spar…
本文原创首发于公众号:Java技术干货 1.概述 本文将Nacos作为配置中心,实现配置外部化,动态更新.这样做的优点:不需要重启应用,便可以动态更新应用里的配置信息.在如今流行的微服务应用下,将应用的配置统一管理,显得尤为重要. 上一篇写了<Spring Boot 2.x 基础案例:整合Dubbo 2.7.3+Nacos1.1.3(最新版)>https://www.jianshu.com/p/b0dddce1d404,在文章中,nacos的角色是注册中心. 本文也是在上一篇的基础上,继续学习…
第二个案例,此案例主要实现了第一人称控制器,把移动从世界坐标系转化到人物平面坐标系,通过碰撞器,触发器,光线透射触发器实现交互.实现UI texture记录收集信息,ui texture是更新内容对应UI Raw Iamge.通过物理彩纸实现弹跳.…