unity, readOnly varible】的更多相关文章

参考:http://answers.unity3d.com/questions/489942/how-to-make-a-readonly-property-in-inspector.html…
c++学习(1) 1.const C VS C++: 在c语言中const是一个只读变量(ReadOnly Varible),在c++中const只是代表常量(Constant). 例: const int n=10: int arry[10]//OK in c++ error in c. 2.指针的两个属性: (1).指针本身: (2).指针所指向的数据: 3.常量指针和指针常量: (1).常量指针(Point to constant or constant point): 概念:指向常量的指…
using System; namespace Test { class MainClass { //懒人写法的单例 class Weapon { public static readonly Weapon Instance; static Weapon() { Instance=new Weapon(); } } class MyWeapon { //static readonly和const的区别 ;//const必须赋值,且只能用这种方法赋值 //static readonly 可以赋值也…
[学习资料] <C#图解教程>(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 [内容] const readonly static readonly 三者比较 [笔记] const 编译时常量 类的常量 只能在声明时赋值 readonly 运行时常量 对象的常量 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值 static readonly 运行时…
目前找到的解决方案是用代码加Event: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public bool b = false; public bool b1 = true; public AnimationEvent mEvent; // Use this for initiali…
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 以下是上面2篇的摘要: 脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足) 1. public 类型,或者有 [Serializ…
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 和Unity 圣典 在这博友 的基础上 再总结下Unity 的序列化 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspe…
本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则.整理后,一共20多个原则仍然适用于unity,将分为两篇文章来记录. 1 使用属性,不使用可访问的数据成员 属性更加灵活,…
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在. 这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看 当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity. 我们采…
用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义接口 public interface IProductService { string GetProduct(); } //实现接口 public class ProductService:IProductService { public string GetProduct() { ; ; //抛…