1~10    Page 318 练习1. 在ToyTest.java中,将Toy的默认构造器注释掉,并解释发生的现象. 书中代码如下(略有改动): package org.cc.foo_008; public class ToyTest { static void printInfo(Class c){ log("Class Name: "+c.getName()); log("Is interface? "+c.isInterface()); log("…
1.RTTI:在运行时识别一个对象类型 JAVA在运行时 有时要 识别对象和类的信息这个机制叫RTTI.Java提供了两种机制去做这件事.传统的RTTI 和 反射. 传统的RTTI  假定编译时就已经知道了所有的类型. 反射   允许在运行时发现和使用类型信息 传统的RTTI 在编译期通过Class文件识别类型信息,反射在运行期通过Class文件识别类型信息. Java类型转换都发生在运行时期. 2.Class对象 Class对象是由Class这个类产生的,它包含了与某个类有关的信息. 每个类都…
fda dfa 第三题u package net.mindview.typeinfo.test4; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; abstract class Shape { void draw(){ /* * 重点在这里: * this指代的是实例对象,由于使用+连接字符串, 会自动调用对象的toString()方法. */ System.out.println(this…
1. Class 对象: 所有的类都是在对其第一次使用的时候,动态加载到JVM中的.当程序创建第一个对类的静态成员的引用时,就会加载这个类.这说明构造器也是类的静态方法.即使在构造器之前并没有static关键字,这个类也会被加载. java程序在它开始运行之前并非完全被加载.其各个部分是在必要时才加载的. 类加载器的执行过程 1. 类加载器首先检查这个类的Class对象是否已经加载.如果尚未加载,默认的类加载器就会根据类名查找.class文件. 2.在这个类的字节码被加载是,他们会接收验证,以确…
第十九章 类型信息 RTTI(RunTime Type Information,运行时类型信息)能够在程序运行时发现和使用类型信息. Java 主要有两种方式在运行时识别对象和类信息: "传统的" RTTI:假定我们在编译时已经知道了所有的类型: "反射"机制:允许我们在运行时发现和使用类的信息. Class 对象 类是程序的一部分,每个类都有一个 Class 对象.换言之,每当我们编写并且编译了一个新类,就会产生一个 Class 对象(更恰当的说,是被保存在一个同…
简介 RTTI,RunTime Type Information,运行时类型信息.Java 在运行时识别对象和类的信息主要有两种方式:一种是"传统的"RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型:另一种是"反射"机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息. 涨姿势 这章学习了 instanceof 和反射以及动态代理等.…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第三十四章:超时自动唤醒被等待的线程 下一章 "全栈2019"Java多线程第三十五章:如何获取线程被等待的时间? 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复&quo…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十四章:等待唤醒机制详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十五章:生产者与消费者线程详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第十四章:线程与堆栈详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第十五章:当后台线程遇到finally 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第十四章:将异常输出到文本文件中 下一章 "全栈2019"Java异常第十五章:异常链详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&qu…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十四章:局部内部类详解 下一章 "全栈2019"Java第九十五章:方法中可以定义静态局部内部类吗? 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第八十四章:接口中嵌套接口详解 下一章 "全栈2019"Java第八十五章:实现接口中的嵌套接口 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&q…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第七十四章:内部类与静态内部类相互嵌套 下一章 "全栈2019"Java第七十五章:内部类持有外部类对象 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第六十四章:接口与静态方法详解 下一章 "全栈2019"Java第六十五章:接口与默认方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&qu…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第五十四章:多态详解 下一章 "全栈2019"Java第五十五章:方法的静态绑定与动态绑定 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组"…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第十四章:二进制.八进制.十六进制 下一章 "全栈2019"Java第十五章:Unicode与转义字符 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第四十四章:继承 下一章 "全栈2019"Java第四十五章:super关键字 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组". 全栈工…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第三十四章:可变参数列表 下一章 "全栈2019"Java第三十五章:面向对象 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组". 全栈工…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第二十四章:流程控制语句中决策语句switch下篇 下一章 "全栈2019"Java第二十五章:流程控制语句中循环语句while 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复…
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第十四章 流式编程 流的一个核心好处是,它使得程序更加短小并且更易理解.当 Lambda 表达式和方法引用(method references)和流一起使用的时候会让人感觉自成一体.流使得 Java 8 更具吸引力. 流式编程采用内部迭代. 流是懒加载的. 流支持 Java 8 采用的解决方案是:在接口中添加被 default(默认)修饰的方法.通过这种方案,设计者们可以将流式(stream)方法平滑地嵌入到现有类中.流方法预置的操作几乎已满足了我们平常所有的需求.流操作的类型有三种:创建流,修…
第十四章 预处理器 我跳过了先进的指针主题的章节. 太多的技巧,太学科不适合今天的我.但我真的读,读懂.假设谁读了私下能够交流一下.有的小技巧还是非常有意思. 预处理器这一章的内容.大家肯定都用过.什么#include,#define #ifdef #undef这些,可是绝对用的不多.作为全面了解学C,还是应该都看一看. 预处理器使用方法非常讲究,用不好会失误,用好了会大大加快执行时速度(不是编译速度). 总结: C程序的第一个步骤就是预处理.预处理器共包括下面几个符号: 1.#define 定…
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本章共两部分,这是第二部分: 第十四章--循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第一部分) 第十四章--循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第二部分) 14.4 深度RNN 堆叠多层cell是很常见的,如图14-12所示,这就是一个深度RNN. 图14-12 深度RNN(左),随时间展开(右) 在TensorFlow中实现深度RNN,需要创建多个cell并将它们堆叠到一个MultiRNNCell中.下面的代码创建了三个完全相同的cel…
第十四章主要讲了 html forms,通过 forms,我们可以得到 customers' feedback,使得网页能够 interactive,本章的内容分为三个部分: forms 的 element 以及它们的 attribute. forms 进行交互的原理 如何对 forms 进行 style How forms work?两个方面阐述 Web Server 的角度 接收 当 visitor 在一个网页上 fill out the form 并且之后 submit 了之后 Brows…
C# 语言的类型分为两大类:值类型(value type)和引用类型(reference type),而它们又都同时具有至少一个类型形参的泛型类型(generic type).类型形参(type parameters)能同时指定值类型和引用类型. 第三类是指针(pointers),只能用于非安全代码(unsafe code)中.关于非安全代码,将在第十八章第二节内讨论. 值类型与引用类型不同之处在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量保存对其数据的引用(references),后者被称为…
第十四章 C++中的代码重用 包含对象成员的类 将类的对象作为新类的成员.称为has-a关系.使用公有继承的时候,类可以继承接口,可能还有实现(纯虚函数不提供实现,只提供接口).使用包含时,可以获得实现,但是不能获得接口. explicit关键字的用法: 防止单参数构造函数的隐式转换,例如定义了如下的构造函数: Student::Student(const string &s, int n); Student::Student(int n); 使用如下的定义: Student st("T…
进击的Python[第十四章]:Web前端基础之Javascript 一.javascript是什么 JavaScript 是一种轻量级的编程语言. JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码. JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行. 1.javascript的表现形式 <!-- 方式一 --> <script type"text/javascript" src="JS文件"></scri…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 曲面细分阶段包含渲染管线中的三个阶段,用以细分几何物体,它在顶点着色器和几何着色器之间.使用曲面细分的主要原因: 基于GPU的LOD: 物理和动画的优化,可以在低面模型上计算物理效果和动画,然后细分为高面模型用以渲染: 节…