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1.什么是LWF? LWF全称Linear Workflow,中文翻译为线性工作流.“工作流”在这里可以当作工作流程来理解.LWF就是一种通过调整图像Gamma值,来使得图像得到线性化显示的技术流程.而线性化的本意就是让图像得到正确的显示结果.设置LWF后会使图像明亮,这个明亮即是正确的显示结果,是线性化的结果. 2.为什么原来的结果不正确?为什么要用LWF? 教程开头的例子中提到,全局光渲染器在常规作图流程下得到的图像会比较暗(尤其是暗部).而本来,这个图像是不应该这么暗的,不应该在我们作图调…
1 Gamma校正是什么?8位亮度值x(0-1)经过x^0.45的一个提亮过程. 2 为什么需要Gamma校正 人的眼睛是以非线性方式感知亮度,在自然界中,人感觉到的一半亮度其实只有全部能量的0.2,也就是人眼中黑到半黑只有0-0.2,余下0.2-0.8是半黑到全亮,那么就是说,如果没有Gamma校正,8位亮度中,只用不到2位用来保存黑到半黑的信息,而余下8位中超过6位用来保存半黑到白的信息,这样图片中暗的细节太少,为了改善这种情况,经过Gamma校正后,原来0.2的值保存为0.5. 需要注意的…
0x00 前言的前言 这篇小文其实是在清明节前后起的头,不过后来一度搁笔.一直到这周末才又想起来起的这个头还没有写完,所以还是直接用一个月前的开头,再将过程和结尾补齐. 0x01 前言 结束了在南方一周的出差,清明时节回到了刚好下过雪并且和南方有20多度温差的北京之后,终于有时间来写点文字了.这篇小文,我主要想来聊一聊在使用Unity时和gamma校正相关的话题.事实上关于Gamma校正的来源历史以及理论知识已经有很多相关的文章了,比如龚大的<gamma的传说>.Nvidia的Gpu Gems…
原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/   最终幻想15的演讲会场.相当大,听众非常多.      在本次计算机图形和交互技术大会[SIGGRAPH 2016]上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感.这个计划于2016年9月发售的[最终幻想15]的制作相关的会议,很多人都预订参加了.对于外海也有很高关注度的FFXV,有可以了解开发内幕的机会,多数的游戏开发者当然不会错过的.    …
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号   在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)]1年半后,合金装备(MGS)系列的最新作[合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)]发售了.游戏上做最新的挑战,一直走在这个时代的游戏图形最前端的开发团队,在本作中是以什么为目标,为了这个目标加入…
又一周过去了,最近我们的工程师正在搞一个"大事情" --「[flow.ci](http://flow.ci/?utm_source=bokeyuan&utm_medium=passage&utm_content=ciweekly170110) 配置文件」,稍微剧透一下,这个功能预计会在春节前上线.详情请大家关注 [flow.ci Changelog](http://changelog.flow.ci/) 或其他官方通知:) 本期 CI Weekly 收录了的CI/CD实…
翻译一篇来自2011年的文章,原链地址:https://www.fxguide.com/featured/the-art-of-digital-color/ 在这个时期,DPX日渐式微,ACES方兴未艾,了解这一特殊时期会帮助你更好的理解线性工作流的用意. 原文长句较多,基础知识跨度较大,我在极力保证阅读流畅度的情况下牺牲了些许原意,并添加了一系列注解,希望能通过这段数字色彩演变的历史帮助看官们更好的理解ACES. 正文: 色彩管理和色彩工作流已经发展了多年. 这篇文章将沿着它的发展史,从Cin…
最近身边的人见面就聊ACES,ACES俨然已经是行业热点了. ACES的确更高效的解决了色彩一致性的问题,这是符合历史进程的(+1s),无疑值得肯定.但由于色彩管理意识不强,关于ACES的认识就存在着不同程度的偏差.毫无疑问,脱离色彩管理孤立地学习ACES很容易产生偏颇. ACES简介(口水话,可跳过) 色彩对人而言只是一种感觉,感觉会随参考和心情而变化,但色彩又是客观存在的,它由物体的物理特性和光照所决定,所以它又是可以量化的. 什么是色彩管理,通俗一点,色彩管理确保摄影机拍摄的原始数据在各类…
容器技术的使用支撑了目前 DevOps 三大主要实践:工作流.及时反馈.持续学习. 有人说容器技术与 DevOps 二者在发展的过程中是互相促进的关系.得益于 DevOps 设计理念的流行,容器生态系统在设计上与组件选择上也有相应发展.同时,由于容器技术在生产环境中的使用,反过来也促进了 DevOps 三大主要实践:支撑 DevOps 的三个实践. 工作流 容器中的工作流 每个容器都可以看成一个独立的运行环境,对于容器内部,不需要考虑外部的宿主环境.集群环境,以及其它基础设施.在容器内部,每个功…
前提:代码的跟踪,使用的是ocata版本 零.执行cinder create 命令,创建数据卷,打开debug开关 [root@osnode241001 ~]# cinder --debug create --display-name=chenwei 1 DEBUG:keystoneclient.session:REQ: curl -i -X GET http://11.27.241.251:5000/v2.0/ -H "Accept: application/json" -H &qu…