生命周期 Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing ApplicationListener 开发者可以通过实现ApplicationListener接口,并传入一个实现了Application的实例来获得生命周期事件的回调函数.自此之后,每当发生一次应用层的事件,Application都会调用ApplicationListener.ApplicationListener的主干实现是这样: pub…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…
查询 Application接口提过多种方法查询运行时环境属性. 获得应用类型 有时候根据运行平台需要处理一些具体的逻辑,可以使用 Application.getType() 方法来返回应用所运行的平台: switch (Gdx.app.getType()) { case Android: // android specific code break; case Desktop: // desktop specific code break; case WebGl: // HTML5 speci…
atitit.提升开发效率---使用server控件生命周期  asp.net 11个阶段  java jsf 的6个阶段比較 例如以下列举了server控件生命周期所要经历的11个阶段. (1)初始化-- --在此阶段中,主要完毕两项工作:一.初始化在传入Web请求生命周期内所需的设置:二.跟踪视图状态.首先.页面框架通过默认方式引发Init事件, 并调用OnInit()方法.控件开发者能够重写该方法为控件提供初始化逻辑.此后.页面框架将调用TrackViewState方法来跟踪视图状态. 须…
Cordova - 使用Cordova开发iOS应用实战2(生命周期.使用Safari调试) 前文我们创建了一个简单的Cordova项目,结构如下: 1,Cordova生命周期事件 (1)deviceready :当Cordova加载完成会触发 (2)pause:当应用程序进入到后台会触发 (3)resumes:应用程序从后台进入到前台会触发 我们将首页 index.html 替换成如下内容: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20…
本系列文档选译自libgdx github项目 wiki : https://github.com/libgdx/libgdx/wiki 由于关于Libgdx的中文文档非常稀缺,因此在这里对官方Wiki中的开发指南进行翻译,供自己学习以及和大家分享. 目录: (1) 应用框架 (1.1) 生命周期 (1.2) 模块概览 (1.3) 查询.日志…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
昨日内容回顾 0. 组件注意事项!!! data属性必须是一个函数! 1. 注册全局组件 Vue.component('组件名',{ template: `` }) var app = new Vue({ el: '#app' }) 2. 注册局部组件 var app = new Vue({ el: '#app', components:{ 局部组件名:{ template: `...` } } }) 3. 传值 1. 父组件 --> 子组件 1. 父组件通过 v-bind:变量='值' 2.…
作为<Android开发艺术探索>这本书的第一篇博客,我就多说几句.本系列博客旨在对书中相关内容进行解读,简化,提供一个入门到提高的流程.不敢说书评,也不能说教程,只希望对有些人有帮助就好,也为了让自己有个巩固的机会!!! Activity的生命周期,所谓生命周期,就是一个事物从始至终经历的各个阶段,比如一个人的生命周期,就是出身,成年,老去,死亡等,而这每个点都不是自己把控的.Android系统也是如此,一个手机App,给人最直接的就是界面,也就是我们说的activity,当然也叫活动.屏幕…
原文链接 http://www.360doc.com/content/15/0918/14/27799428_499912639.shtml 在iOS App中,入口函数并不在根目录下,而是在“Supporting Files”目录的main.m文件的main函数中.这很容易理解,C/C++都是以main为入口. int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, …