B. Sleepy Game 博弈搜索】的更多相关文章

题意:给一个有向图和起点,然后只有一名选手,这名选手可以随意挪动棋子,最终不能动的时候走过的边为奇数边为Win并输出路径,否则如果有环输出Draw,否则输出Lose; 题目链接 知道状态数最多只有n*2就可以了,分成先后手考虑. #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ; ],top,nxt[N],n,m,x,y,p…
poj  1568:Find the Winning Move   [迭代博弈+搜索+剪枝] 题面省略... Input The input contains one or more test cases, followed by a line beginning with a dollar sign that signals the end of the file. Each test case begins with a line containing a question mark and…
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HackerRank-stone-division 题目大意:给你n,m,然后是m个数.每一次你可以选择一个a[i],如果能被n整除,然后n就被分成了a[i]堆,每一堆有n/a[i]个.问你谁先无法分. 具体思路:对于当前的a[i],如果是偶数的话,那么只要第二个人怎么做,第一个人模仿就行了,这个时候是必胜态. 如果是奇数的话,判断当前单独一堆里面有多少个,然后判断一下这个n是不是必胜的,如果不是,那么先手赢,否则后手赢. 谢…
Description This summer's heat wave and drought unleashed devastating wildfires all across the Earth. Of course, a tiny country on the island "Yars and Eva" is also affected by this ecological disaster. Thanks to the well-organized actions of re…
1. 极小极大搜索方法    一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,五子棋,象棋等.结果有三种可能:胜利.失败和平局.暴力搜索,如果想通过暴力搜索,把最终的结果得到的话,搜索树的深度太大了,机器不能满足,一般都是规定一个搜索的深度,在这个深度范围内进行深度优先搜索.    假设:A和B对弈,轮到A走棋了,那么我们会遍历A的每一个可能走棋方法,然后对于前面A的每一个走棋方法,遍历B的每一个走棋方法,然后接着遍历A的每一个走棋方法,如此下去,直到得到确定的结果或者达到了搜索深度的限制.当达到了搜索深度限…
转自:极小极大搜索方法.负值最大算法和Alpha-Beta搜索方法 1. 极小极大搜索方法    一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,五子棋,象棋等.结果有三种可能:胜利.失败和平局.暴力搜索,如果想通过暴力搜索,把最终的结果得到的话,搜索树的深度太大了,机器不能满足,一般都是规定一个搜索的深度,在这个深度范围内进行深度优先搜索. 假设:A和B对弈,轮到A走棋了,那么我们会遍历A的每一个可能走棋方法,然后对于前面A的每一个走棋方法,遍历B的每一个走棋方法,然后接着遍历A的每 一个走棋方法,如此下去…
题意:给出一个4×4的点阵,连接相邻点可以构成一个九宫格,每个小格边长为1.从没有边的点阵开始,两人轮流向点阵中加边,如果加入的边构成了新的边长为1的小正方形,则加边的人得分.构成几个得几分,最终完成九宫格时,谁的分高谁赢.现在给出两人前若干步的操作,问接下来两人都采取最优策略的情况下,谁赢. 分析:博弈搜索,有人说要加记忆化,我没有加也过了……与赤裸裸的博弈搜索的区别在于对于最终状态,并不是谁无路可走谁输,而是谁分低谁输.注意判断分数相等的情况.在搜索中每个节点要么是必胜态,要么是必败态,可参…
Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2071 Accepted Submission(s): 1185 Problem Description Adam and Eve enter this year’s ACM International Collegiate Programming Contest.…
目录 总结 刷题 2018 - 9 - 24 2018 - 9 - 25 2018 - 9 - 26 2018 - 9 - 27 2018 - 9 - 28 2018 - 9 - 29 2018 - 9 - 30 2018 - 10 - 01 ~ 07 2018 - 10 - 08 2018 - 10 - 09 2018 - 10 - 10 2018 - 10 - 11 2018 - 10 - 12 2018 - 10 - 13 2018 - 10 - 14 2018 - 10 - 15 201…
题意: Alice和Bob玩游戏,每人各有8张牌,牌的大小在0~4之间 每次操作,先手可以选择自己一张牌和对方一张牌求和后%5,将新的牌替代自己拿出的那张牌,以此类推,直到有一个人手中的牌全部是0,则这个人获胜 但选牌时不能选择已经为0的牌进行操作 现给定初始状态下两人的手牌以及先后手,求是否存在有人必胜 分析: 很显然是个博弈问题,对这种问题搜索是非常好用的. 我们只需考虑一下设计状态 很显然,一个人手牌的顺序对结果是没有任何影响的,所以状态数其实并不多 那么我们不妨把所有状态设成手牌大小单调…