很少用bfs进行最短路搜索,实际BFS有时候挺方便得,省去了建图以及复杂度也降低了O(N*M): UVA 11624 写的比较挫 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; struct node{ int ft; int sta; }flo[][]; ][]; struct person{ int x,y,t,f…
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2671 题目大意:一个n*m迷宫,迷宫中有一个点'J'是人也就是起点,有多个点'F'表示着火,人每秒都可以往水平或垂直方向走,火势也可以往水平或垂直方向蔓延,火和人都不能过'#',但可以过‘.’.问人最后能否从迷宫逃出,不被火烧到. 解题思路:两次bfs,第一次求各点被火烧到的最小…
Joe works in a maze. Unfortunately, portions of the maze have caught on fire, and the owner of the maze neglected to create a fire escape plan. Help Joe escape the maze. Given Joe's location in the maze and which squares of the maze are on fire, you…
题目链接:http://vjudge.net/contest/132239#problem/A 题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/116/11624.pdf <训练指南>P307 分析:只需要预处理每个格子起火的时间,在BFS扩展节点的时候加一个判断,到达该节点的时候,格子没有起火. 写法很巧妙,两次BFS类似,数据加一维kind,表示Joe到达该点和火到达该点. #include <bits/stdc++.h> using nam…
题目链接 题意 人要从迷宫走出去,火会向四个方向同时扩散 分析 两步bfs,先出火到达各地时的时间(设初始时间为0,人每走一步为1s,在着一步内火可以向四周可触及的方向同时扩散),然后在bfs人,人能在某地当且仅当所到时间小于火到达时间 代码 #include<iostream> #include<queue> #include<cstring> #include<cstdio> using namespace std; const int maxn = 1…
UVA - 11624 题意:joe在一个迷宫里,迷宫的一些部分着火了,火势会向周围四个方向蔓延,joe可以向四个方向移动.火与人的速度都是1格/1秒,问j能否逃出迷宫,若能输出最小时间. 题解:先考虑模拟火,肯定是bfs(每次把同一时间着火的格子pop出来,再将它们周围的格子的t加一push进去) 然后考虑怎么模拟人,现在人处在一个会变化的迷宫中.貌似很复杂. 我们可以考虑t时刻的地图(假设我们bfs人的位置),着火的地方相当于墙壁,已经走过的地方也相当于墙壁(因为不可能回到已经走过的地方,…
题目传送门 /* BFS:首先对火搜索,求出火蔓延到某点的时间,再对J搜索,如果走到的地方火已经烧到了就不入队,直到走出边界. */ /************************************************ Author :Running_Time Created Time :2015-8-4 8:11:54 File Name :UVA_11624.cpp *************************************************/ #incl…
E - Fire! UVA - 11624 题目描述 乔在迷宫中工作.不幸的是,迷宫的一部分着火了,迷宫的主人没有制定火灾的逃跑计划.请帮助乔逃离迷宫.根据乔在迷宫中的位置以及迷宫的哪个方块着火,你必须确定火焰烧到他之前,乔是否可以离开迷宫,如果能离开他能跑多快. 乔和火每分钟移动一个方格,上.下.左.右,四个方向中的一个.火势向四个方向同时蔓延.乔可以从迷宫的任何一个边界逃离迷宫.无论是乔还是火都不会到达有墙的位置. 输入 第一行输入包含一个整数,即测试次数 每个测试用例的第一行包含两个 整数…
看题传送门 昨天晚上UVA上不去今天晚上才上得去,这是在维护么? 然后去看了JAVA,感觉还不错昂~ 晚上上去UVA后经常连接失败作死啊. 第一次做图的题~ 基本是照着抄的T T 不过搞懂了图的BFS,虽然不像二叉树的BFS那么直观. #include<cstdio> #include<queue> #include<vector> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std…
也是一个走迷宫的问题,不过又有了点变化. 这里迷宫里有若干把火,而且火每秒也是向四个方向蔓延的.问人是否能走出迷宫. 我用了两遍BFS,第一遍把所有着火的格子加入队列,然后计算每个格子着火的时间. 第二遍便是走迷宫,只有当这个格子不是墙,而且当前时间在这个格子着火之前才能拓展.当然,并不是所有的空格都一定会着火. #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; stru…
题意:就是问你能不能在火烧到你之前,走出一个矩形区域,如果有,求出最短的时间 分析:两遍BFS,然后比较边界 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<map> #include<queue> #include<stdlib.h> #include<s…
题意:给出n个点,m条边的无向图,每条边有一种颜色,求从结点1到结点n颜色字典序最小的最短路径. 析:首先这是一个最短路径问题,应该是BFS,因为要保证是路径最短,还要考虑字典序,感觉挺麻烦的,并不好做,事实用两次BFS, 第一次是倒序BFS,目的是得到从结点 i 到结点n的最短距离,然后再从第一个点开始到最后一个,要保证在查找时,每经过一点要让d值恰好减少1, 直到终点,这也是一个BFS,因为这个字典序在某个结点是一样的,所以是两个BFS,我超时了好几次,因为少写了一个vis, 一定要细心,…
UVa 11624 - Fire!(着火了!) Time limit: 1.000 seconds Description - 题目描述 Joe works in a maze. Unfortunately, portions of the maze have caught on fire, and the owner of the maze neglected to create a fire escape plan. Help Joe escape the maze. Given Joe’s…
这道题目甚长, 代码也是甚长, 但是思路却不是太难.然而有好多代码实现的细节, 确是十分的巧妙. 对代码阅读能力, 代码理解能力, 代码实现能力, 代码实现技巧, DFS方法都大有裨益, 敬请有兴趣者耐心细读.(也许由于博主太弱, 才有此等感觉). 题目: UVa 1103 In order to understand early civilizations, archaeologists often study texts written in  ancient languages. One…
UVA 10163 Storage Keepers(两次DP) http://uva.onlinejudge.org/index.php? option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1104 题意: 有n个仓库(最多100个),m个管理员(最多30个).每一个管理员有一个能力值P(接下来的一行有m个数.表示每一个管理员的能力值).每一个仓库仅仅能由一个管理员看管,可是每一个管理员能够看管k个仓库(可是这个仓库…
 UVA 816 -- Abbott's Revenge(BFS求最短路) 有一个 9 * 9 的交叉点的迷宫. 输入起点, 离开起点时的朝向和终点, 求最短路(多解时任意一个输出即可).进入一个交叉点的方向(用NEWS表示不同方向)不同时, 允许出去的方向也不相同. 例如:1 2 WLF NR ER * 表示如果 进去时朝W(左), 可以 左转(L)或直行(F), 如果 朝N只能右转(R) 如果朝E也只能右转.* 表示这个点的描述结束啦! 输入有: 起点的坐标, 朝向, 终点的坐标.然后是各个…
寒假的第一道题目,在放假回家颓废了两天后,今天终于开始刷题了.希望以后每天也能多刷几道题. 题意:这道BFS题还是有点复杂的,给一个最多9*9的迷宫,但是每个点都有不同的方向,每次进入该点的方向不同,允许出去的方向也不同.所以在记录迷宫的时候比较麻烦,可以用一个四元组has_edge[10][10][4][4]来记录,前两个元素代表坐标点,第三个元素代表进入该点时的方向,第四个元素代表离开该点时的方向.在BFS遍历时还是和以前的题目差不多的,记录好路径,最后回溯输出就行. 我还犯了个小错误,因为…
题目链接 题意:J代表Joe的位置,F代表火的起点,下一刻火将会向四周扩散,求Joe逃离的最短时间,如果不能逃离输出IMPOSSIBLE; 注意火的起点可能不止一处 可以用两次bfs分别求出人到达某个位置所用时间和火到达某个位置所用时间 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 0xfffffff #include<queue> #include<algori…
题目链接 挺有意思但是代码巨恶心的一道最短路搜索题. 因为图中的结点太多,应当首先考虑把隐式图转化成显式图,即对地图中可以相互连通的点之间连边,建立一个新图(由于每步不需要每个鬼都移动,所以每个点需要向自己也连一条边).设d[i][j][k]为走到“A在结点i,B在结点j,C在结点k”的状态需要多少步,直接bfs即可. 注意由于鬼的个数不确定,为了减少特判,需要留出三个虚节点,把多出来的鬼的起点和终点都设到同一个虚节点上. (代码刚写完后发现样例的答案比正确的少了2,检查了好久才发现自己建图的时…
题意: 给定一个有重边有自环的无向图,n个点(2 <= n <= 100000), m条边(1 <= m <= 200000), 每条边有一个权值, 求从第一个点到n的最少步数, 如果最少步数相同有多条路径, 那么输出权值字典序最小的一条. 分析: 用BFS解决最短路问题, 可以先从终点BFS, 求出每个点到终点的最短距离. 那么最少步数就是起点的最短距离, 最短路径就是从起点每次向最短距离比自己少1的顶点移动(如果有多个则可以随便走), 这样就可以保证走的是最短路径, 如果一开始…
/*816 - Abbott's Revenge ---代码完全参考刘汝佳算法入门经典 ---strchr() 用来查找某字符在字符串中首次出现的位置,其原型为:char * strchr (const char *str, int c) ---BFS求最短路 --*/ #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #include<iostream> #include<string.h> #include<queue> #include<al…
题目地址: http://poj.org/problem?id=1475 两重BFS就行了,第一重是搜索箱子,第二重搜索人能不能到达推箱子的地方. AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #include <vector> #inc…
Description Pass a year learning in Hangzhou, yifenfei arrival hometown Ningbo at finally. Leave Ningbo one year, yifenfei have many people to meet. Especially a good friend Merceki.  Yifenfei's home is at the countryside, but Merceki's home is in th…
POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It ta…
传送门: http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=2031 Description The Barareh village is on fire due to the attack of the virtual enemy. Several places are already on fire and the fire is spreading fast to other places. Khorzookhan who is the…
#1050 : 树中的最长路 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到,小Ho得到了一棵二叉树玩具,这个玩具是由小球和木棍连接起来的,而在拆拼它的过程中,小Ho发现他不仅仅可以拼凑成一棵二叉树!还可以拼凑成一棵多叉树——好吧,其实就是更为平常的树而已. 但是不管怎么说,小Ho喜爱的玩具又升级换代了,于是他更加爱不释手(其实说起来小球和木棍有什么好玩的是吧= =).小Ho手中的这棵玩具树现在由N个小球和N-1根木棍拼凑而成,这N个小球都被小Ho标上了不…
Problem Description Pass a year learning in Hangzhou, yifenfei arrival hometown Ningbo at finally. Leave Ningbo one year, yifenfei have many people to meet. Especially a good friend Merceki. Yifenfei’s home is at the countryside, but Merceki’s home i…
两遍BFS.从任意一个点出发,第一遍可以找到直径的一端,从这端出发即可找到另外一端. 证明:从U点出发,到达V[画个图便清晰了] 1.如果U在直径上,则V一定是直径的一个端点. 2.如果U不在直径上.U,V线一定和直径有交点(如果没有交点,从U引一条路到直径交于U'.[反证]).有交点则V一定是直径另一端. 代码:[举例] int path(int x){ //从x出发,求直径 mem(vis,-1); while(!Q.empty()) Q.pop(); Q.push(x); vis[x]=0…
前面的篇幅占了太多,再次新开一章,讲述BFS求最短路的问题 注意此时DFS就没有BFS好用了,因为DFS更适合求全部解,而BFS适合求最优解 这边再次提醒拓扑变换的思想在图形辨认中的重要作用,需要找寻不同图形在进行拓扑变换时候的不变性 假设有一个网格迷宫,由n行m列的单元格组成,每个单元格要么是空地,要么是障碍物,如何找到从起点到终点的最短路径? 回想二叉树的BFS,节点的访问顺序恰好是他们到根节点距离从小到大的顺序,类似的可以用BFS来按照到起点的距离顺序遍历迷宫图(因为BFS保证了后面遍历到…
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的.(.可走,#为墙) 解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住. /* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */ #include <cstdio> #i…