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Java 面向对象概述原理: 多态.Object类,转型(8) http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/override.html Java 面向对象概述原理: Java中多态性的体现.前提.好处.弊端.应用: 1,多态的体现: 父类的引用指向了自己的子类对象. 父类的引用也可以接收自己的子类对象. 2,多态的前提: 必须是类与类之间有关系.要么继承,要么实现. 通常还有一个前提:存在覆盖. 3,多态的好处: 多态的出现大大的提高程序的…
 Java面向对象 Main函数 静态的应用与单例设计模式 知识概要             (1)Main函数的细解 (2)静态的应用,静态变量,静态代码块,静态函数 (3)单例设计模式 1.Main函数的细解                             public static void main(String[] args) 主函数:是一个特殊的函数.作为程序的入口,可以被jvm调用. 主函数的定义:      public:代表着该函数访问权限是最大的.      st…
从写java至今,写的最多的可能就是主函数 public static void main(String[] args) {} 但是以前一直都没有问自己,为什么要这么写,因为在c语言中就没有这样子的要求.其实这是一个不需要解释的问题,因为java标准就是这么规定的,那么既然是java标准规定的,我们按照规定来执行就好了.不过,这并不是一个很好的学习态度,如果总是知其然而不知其所以然,总会对java有种隔膜的感觉.就是发现问题了,不去解决,不去了解为什么,心里总是会有牵绊.今天既然自己都这么问自己…
从写java至今,写的最多的可能就是主函数 public static void main(String[] args) {} 但是以前一直都没有问自己,为什么要这么写,因为在c语言中就没有这样子的要求.其实这是一个不需要解释的问题,因为java标准就是这么规定的,那么既然是java标准规定的,我们按照规定来执行就好了.不过,这并不是一个很好的学习态度,如果总是知其然而不知其所以然,总会对java有种隔膜的感觉.就是发现问题了,不去解决,不去了解为什么,心里总是会有牵绊.今天既然自己都这么问自己…
Java 是面向对象的高级编程语言,类和对象是 Java 程序的构成核心.围绕着 Java 类和 Java 对象,有三大基本特性:封装是 Java 类的编写规范.继承是类与类之间联系的一种形式.而多态为系统组件或模块之间解耦提供了解决方案. 本文主要围绕这三大特性介绍一下 Java 面向对象.组件解耦的核心思想. 1.面向对象思想 面向对象编程是当今主流的程序设计思想,已经取代了过程化程序开发技术,Java 是完全面向对象编程语言,所以必须熟悉面向对象才能够编写 Java 程序. 面向对象的程序…
函数:class FunctionDemo { public static void main(String[] args) { /* int x = 4; System.out.println(x*3+5); x = 6; System.out.println(x*3+5); */ //int y = 4*3+5; //int z = 6*3+5; //int x = getResult(4); //System.out.println("x="+x); //int y = getR…
本文部分摘自 On Java 8 面向对象编程 在提及面向对象时,不得不提到另一个概念:抽象.编程的最终目的是为了解决某个问题,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量.早期的汇编语言通过对底层机器作轻微抽象,到后来的 C 语言又是对汇编语言的抽象.尽管如此,它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的底层结构,而非问题本身 面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)是一种编程思维方式和编码架构.不同于传统的面向过程编程,面向对象编程把问题空间(实际要解决的问题)…
一.面向对象思想 Java是面向对象的高级语言,对于Java语言来说,万事万物皆对象! 它的基本思想是使用类,对象,继承,封装,消息等基本概念进行程序设计.面向对象程序的最小单元是类,类代表了客观世界中具有某一特征的一类事物,封装了这类事物所具有的属性和行为. 所以,类定义=成员变量(属性)+方法(行为). 面向对象程序设计与人类的思维习惯一致,比如希望完成“兔子吃草"这件事: 在面向过程的程序设计里,一切以函数为中心,则会用如下语句来表达: 吃(兔子,草): 而在面向对象程序设计里,一切以对象…
一.什么是面向对象? 现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类.书桌.计算机.高楼大厦等.人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的.通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分.静态部分,顾名思义就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,如一个人,它包括高矮.胖瘦.性别.年龄等属性.然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣.微笑.说话.行走,这些是这个人具备的行…
一.面向对象概述 面向过程 "面向过程"(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想.这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响.与面向对象明显的不同就是封装.继承.类. "面向过程"(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想."面向过程"也可称之为"面向记录"编程思想,他们不支持丰富的"面向对象"特性(比如继承.多态),并且它们…