编译sifive的freedom-u-sdk】的更多相关文章

摘要: WIN环境下搭建Aliyun OSS PHP SDK编译运行环境.从PHP的安装逐步完成,SDK的编译运行.即使没有任何PHP基础,也能顺利完成. 安装环境:Win7 64 + PHP 5.6 + OSS PHP SDK 2.0.6 安装PHP 1. 下载安装包.打开http://windows.php.net/download,从PHP 5.6 (5.6.22) -> VC11 x64 Thread Safe (2016-May-26 18:22:23) -> zip下载PHP安装包…
在其它电脑搭建编译该sdk工程的环境,由于所在电脑的linux系统为新装系统(版本:Ubuntu 20.04 LTS),下面记录了编译过程中遇到的问题,以及解决过程供以后参考 问题1:error "Please port gnulib freadahead.c to your platform! Look at the definition of fflush, fread, ungetc on your system, then report this to bug-gnulib."…
解决方法: 右击Project,选Properties->Builders, 把CDT Builder 关掉. 这样就不会编译了.包括c++的代码也不会编译.. 治标不治本啊...以后c++代码修改了还是要重新复制一次...…
把Qt目录下面Users/Qt5.3.2/5.3/clang_64/mkspecs/qdevice.pri文件中的!host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx10.8改为!host_build:QMAKE_MAC_SDK = macosx10.10…
Qt官网上下载的源代码在编译时并没有将phonon继承进去,只提供了源代码,而在Win7+VS2005中编译phonon时遇到不少的问题,因为phonon只是一个前端程序,要使用其实现多媒体的播放还需要配合Qt基本库.phonon_backend(后端插件)和多媒体播放后台等等. phonon只提供了一套API接口给客户端程序调用,同时为后端插件提供一个规范,向后端插件传递客户端程序发出的指令,并且从后端插件返回给客户端程序当前媒体的状态和信息,起到桥梁的作用.而后端插件才是实际进行读入媒体.解…
最近刚完成自己8266的小项目,已经发布在github上,有兴趣的朋友可以看一下 github地址:esp-ujn 1. 通过MQTT协议与服务器交互 2. 内置HTTP服务器,支持通过浏览器进行参数配置 编译流程分析 我们在编译8266代码时可以使用项目中的gen_misc.sh(Windows下为gen_misc.bat)脚本,选择合适的参数后就会在sdk/bin/文件夹中生成可烧录的文件,如eagle.flash.bin,eagle.irom0text.bin. 但这样存在的问题是每次编译…
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上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录.注册.忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI.数据验证等业务逻辑.网络请求.数据存储等等.当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了. 本篇博客就先封装一个Logi…
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营…
一个简单的SDK制作是很容易的,复杂的sdk其实就和复杂化的应用一样,都是从简单开始的,这里介绍一下sdk的简单制作 步骤: 1.创建sdk,公开文件 2.编译.获取sdk文件 3.导入工程,配置文件 4.解决错误,完成 1.创建sdk,公开文件 然后起个需要的名字 创建出这样的sdk,自动生成的文件和普通工程的viewController一样都是可以删的,不喜欢的可以尽管删 介绍使用sdk里面的类和带xib的控制器 先说类,用这个自动生成的,在类里面添加一个打印的方法 .h文件 #import…