关于RN的热更新】的更多相关文章

写点关于RN的热更新和RN版本升级后的强制更新.以及优化白屏问题 在APPDelegate中加载RN,一般的加载方式是:RCTRootView *rootView= [[RCTRootView alloc] initWithBundleURL:jsCodeLocation moduleName:@"authen_native" initialProperties:nil launchOptions:nil]; 1234 - (instancetype)initWithBundleURL…
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾. 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的.通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个bundle文件,默认是在assets文件夹下面,但是这个文件夹是只读不可写的,那怎么办呢?好在RN有一个getJSBundleFile方法可以自定义bundle文件的路径,把它自定义到一个我们有写入权限的地方然后下…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 对此,开发者表示: 舞小月:苹果注重的就是流畅性和用户体验,混编做的东西肯定没有…
说白了集成RN业务,就是集成RN离线包,解析并渲染.所以,RN热更新的根本原理就是更换js bundle文件和资源文件,并重新加载,新的内容就完美的展示出来了. 目前市场上出现的3种热更新模式如下:仅供参考 差量热更新: http://blog.csdn.net/szy406469533/article/details/75663722http://blog.csdn.net/u013718120/article/details/55096393 热更新(Pushy) http://blog.c…
本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开 发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 在苹果开发者论坛上,一位开发人员透露,他们的公司已经…
微软的CodePush热更新非常难用大家都知道,速度跟被墙了没什么区别. 另外一方面,我们不希望把代码放到别人的服务器.自己写接口更新总归感觉安全一点. so,就来自己搞个React-Native APP的热更新管理工具吧.暂且命名为hotdog. /**************************************************/ 首先我们要弄清react-native启动的原理,是直接调用jslocation的jsbundle文件和assets资源文件. 由此,我们可以自…
React Native的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式.由于RN是使用脚本语言编写的,实现了"解释执行"的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,热更新的方式极大的方便了迭代开发. 今天我们选择的热更新组件是Pushy,这是国内开发的,功能类似CodePush(CodePush在国内访问及其慢,长城宽度根本无法访问),Pushy支持增量更新,最大化的降低更新的数据量,节约流量. 下面介绍如何利用Pushy进行热更新: 1. 创建react nati…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
CodePush热更新组件详细接入教程 什么是CodePush CodePush是一个微软开发的云服务器.通过它,开发者可以直接在用户的设备上部署手机应用更新.CodePush相当于一个中心仓库,开发者可以推送当前的更新(包括JS/HTML/CSS/IMAGE等)到CoduPush,然后应用将会查询是否有更新. 接入流程 安装 CodePush CLI 注册 CodePush账号 在CodePush服务器注册App RN代码中集成CodePush 原生应用中配置CodePush 发布更新的版本…
https://github.com/reactnativecn/react-native-pushy/blob/master/docs/guide.md Android NDK暂时没有安装 在你的项目根目录下运行以下命令: 1.       npm install -g react-native-update-cli rnpm 成功截图 2. 安装命令示例:(我的0.37)npm install --save react-native-update@4.x 把此工程的相关操作关掉,否则好像会报…
最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下. 1.热更新方案 目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是 react-native-pushy react-native-code-push 前者是由ReactNative中文网推出的代码热更新服务,后者是由微软老大哥推出的,当然不仅仅是为React Native,还包括其他原生方式. 综合考虑之下,选择了react-native-code-push. 2.安装code-pus…
作者:solart 版权声明:本文图文为博主原创,转载请注明出处. 随着 React Native 的不断发展完善,越来越多的公司选择使用 React Native 替代 iOS/Android 进行部分业务线的开发,也有不少使用 Hybrid 技术的公司转向了 React Native .要说 React Native 最能吸引开发者的地方那就是其拥有前端的开发速度以及原生的体验. 1.序言 今天要跟大家探讨的是 React Native 的拆包及热更新方案,官方并没有很好的支持这一企业十分看…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把应用程序退出,替换文件后再启动程序. 多数情况下这样做是可行的,只是有时候,比如ASP.NET或一些需要一直运行的服务进程,重启程序来更新好像不太好. 要是想对程序集进行热更新,即在程序运行的同时替换文件,有一个大家很熟悉的方案——影像复制,如果你不熟悉.net,你肯定没听说过的.当然了,这个叫法也…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…
1.别被开发环境骗了 在我们开发react native的时候,一键运行工程,js改了,只要cmd+R就可以刷新了.然后会轻易以为真正app上线的时候也是一样,只要app一打开就是最新的. 其实!这是一个骗局! 假如没有微软的CodePush框架,react native只是一个用来开发原生本地app的工具,和原生开发并无大区别. 原因如下: (1)目前支持ios的nodejs解释环境必须运行在MacOS上,假如你的linux服务器,根本就运行不了针对ios的react开发环境 (2)苹果不允许…
如果用一句话来描述JSPatch,就是利用系统自带的JavaScriptCore.framework配合RunTime机制,进行实时的代码下载与运行.. 而且使用也很简单,启动,加载JS,运行... [JPEngine startEngine]; NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo" ofType:@"js"]; NSString *script = [NSStri…
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit…
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于…
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257…
上篇文章cordova 把html打包成安卓应用 http://www.zyyapp.com/post/115.html cordova 热更新是一个大坑,我看了一天一夜才明白.网上的教程都没说到重点,他们只说了在本地调试,没说发布到自己的服务器,只有一篇说了但是也不详细. 下边就是没有坑的教程,包你顺溜的走完流程. 打开命令提示符 进入工程目录,如果你只能在node.js command prompt 中运行cordova命令,那是因为你没有在系统变量path中添加node.js的路径. 添加…
因为项目需要用到更新这一块的东西,所以就查了下cordova 的热更新,然后遇到了 一些问题,记录下来备忘. 项目用的是ionic 下载cordova的内容就直接跳过了. 首先是下载cordova的插件: npm install -g cordova-hot-code-push-cli(用来动态生成chcp.json和chcp.manifest两个文件) cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin (插件)cordova plugin add…
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…
之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载.加载.脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson. 2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划 1.首先了C#Light的语法解释问题变得臃肿低效,重头开始了L#项目.目前L#项目已经进入Beta阶段,完全可以全面替换C#Light.MyJson也独立成库2.下载方面,Easydown是基于经典的文件…
热更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 热更新就是为了更快的把内容推到用户手中. 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊.感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心.于是就有了C#Light的2.0,L#. 为什么叫L#呢?因为这次是直接加载解析DLL执行,Load,有一个L因为直接执行的东西叫做IL,有一个L因为模拟CLR的工作,有一个L于是,就有了L# https://github.com/lightszero/…
只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢. 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负 3.C#Light IOS可以使用么 完全可以,均妥善测试 4.为什么C#Light例子和NGUI一起用会编译不过 因为Unity没有库的概念…