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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor; public class buildab { [MenuItem("Publish/Build Bundle")] public static void BuildBundle() { List<AssetBundleBuild> builds = new List<AssetBu…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源. 加载: 1…
vuejs学习之 项目打包之后的首屏加载优化 一:使用CDN资源 我们在打包时,会将package.json里,dependencies对象里插件打包起来,我们可以将其中的一些使用cdn的方式加载,例如不想把vue,axios,vuex,vue-router打包到我们项目中,我们需要这样: 1:打开webpack.base.conf.js module.exports = { externals: { 'vue': 'Vue', 'axios': 'axios', 'vuex': 'Vuex',…
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长! 授人与鱼,不如授人与渔! 2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载) 视频预览介绍(感谢群友:F'(EX) 提供录制):bilibili视频地址链接 目录 一.Unity官方…
unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了. 文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多 基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文 怎么把工程打包成unitypackage 以打包2D Game Kit 为例 打开unity3d工程,选择我们需要导出的场景,右键选择E…
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型   生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源.   加载: 1.获取AssetBundle文件 2.LoadAsset("AssetBundleManifest…
学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686…
由于最近要学习unity3d 开发,把自己找来的资料汇总下 unity3D官方学习资源:https://www.assetstore.unity3d.com/ unity3D API查询网站:http://game.ceeger.com/ unity3D 视频教程:http://***/list.aspx?cid=454 unity3D 社区: http://www.u3dchina.com/portal.php http://unity3d.9tech.cn/ unity3D 智能提示插件:u…
前言 上班的时间内都很忙在做项目,休息时间里闲下来了,却觉得没什么事做不自在.难道真是苦逼的命不会享受? 想了一下这一段时间以来的过程:先是重新看了一遍Unity的基础部分,然后买了<3D数学基础:图形与游戏开发>,接着在公司借了本<计算机图形学>,在看这些书的过程中,觉得其实在实际的开发中,这些东西似乎都未用得上.因为现在做的项目是比较小的项目,所以图形学真没用上. 近期遇到的难题 在项目中遇到的主要难题: 1.Shader问题,因为不会写Shader,所以要写个变形效果还蛮难的…
Unity 版本  4.3.2 图片1 1 默认的工程进行打包 得到的apk为8.1m(net subset) 图片2 2 代码剥离最小 – use mirco mscorlib 图片3 3  从网上下载18m资源 图片4 4 放到工程里面 非resource文件夹 图片5 5 放到工程里面 resource文件夹 图片6 6 放到工程里面 StreamingAssets文件夹 图片 7…