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模拟斗地主洗牌发牌 1.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 1.2 案例需求分析 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当…
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…
package com.biggw.day14.demo05; import java.util.*; /** * @author gw * @date 2019/11/6 0006 下午 17:20 */ /* * 斗地主 * */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { List<String> color = List.of("♦", "♣", "♠…
遇到的问题: 1.int和Integer的区别? 1)Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型 . 2)Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 . 3)Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象:而int则是直接存储数据值 . 4)Integer的默认值是null,int的默认值是0. Cards.java: import java.util.*; public class Card{ public…
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Set; import static java.util.Map.Entry; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> pook = new ArrayList<…
​ 学完了集合后我们可以开始做一个简易版的 " 斗地主 " 了,但是呢咱们这个斗地主只能实现制造牌,洗牌.发牌.看牌这几个简单的功能,并不是我们玩的 " 真人版斗地主 " 哈! 链接: Collections.Set.Map介绍 代码如下: public static void main(String[] args) { //创建一个Map集合,键表示标记为Integer类型,值表示牌为String类型 HashMap<Integer, String>…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
    难的是逻辑的分析,把逻辑转化成代码是一种能力,这种能力需要多练习总结.     多多指教,共同进步. 问题: 要求实现斗地主游戏发牌过程,打印三个玩家的牌和底牌.在不看底牌的情况下,统计出三个玩家的炸弹数: S(small)代表小王,B(big)代表大王 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
源码下载在最后 我们的前年的课设要求做一个斗地主程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习C#,于是就用C#完成了这个程序.一方面,当时我C#功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究斗地主程序的AI出牌等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些内容.(我会好好学习算法的……^-^) 最可怕的是,由于当时时间比较紧,只有几天的时间,所以我本着“能跑就行”的想法完成了这个程序.从程序本身来说,我觉得我的…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…