layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5 三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧. 在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的. 一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite. 需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode,只不过后者还有其他的父类,使用多继承进行实现. 可以得知coco…