NetworkComms v3版本中,默认使用的是protobuf.net序列化器. 即当您没有指定序列化的时候,系统自动使用默认的protobuf.net序列化器. 当然我们也可以自己指定序列化器 语法如下: SendReceiveOptions aboveOptions = new SendReceiveOptions(DPSManager.GetDataSerializer<ProtobufSerializer>(), null, null);使用protobuf.net 传送的类,需要…
刚才在网上闲逛,偶然看到一篇文章 C#(服务器)与Java(客户端)通过Socket传递对象 网址是:http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2012/12/23/2829712.html#3140522 其中提到了 C#与java如通过传递对象通信的问题 摘引如下: 通信关键: C#和java用Socket通信,发送数据和接收数据可以统一采用UTF-8编码,经过测试,使用UTF-8编码可以成功传递对象. 对于Socket技术,发送数据之前,一般将字符串…
演示NetworkComms V3的用法 例子很简单 界面如下: 服务器端代码: 开始监听: //服务器开始监听客户端的请求 Connection.StartListening(ConnectionType.TCP, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text))); button1.Text = "监听中"; button1.Enabled = false; //此方法中包含服务器具体的处理方法…
NetworkComms网络通信框架序言 能够发送自定义对象,并且在发送的时候对发送的对象进行加密,压缩是networkComms v3框架的一个重要特性. 具体可以参考源码中 ExampleConsole 工程文件 使用NetworkComms V3 框架发送自定义对象的语法如下: CustomObject myCustomObject = ); NetworkComms.SendObject(, myCustomObject); 如果您使用的是protobuf.net序列化器,那么自定义对象…
NetworkComms V3 无缝的支持TCP连接和UDP连接. 您可以很容易的创建这两种连接 //创建一个连接信息对象 ConnectionInfo connInfo = ); //创建一个TCP连接 Connection newTCPConn = TCPConnection.GetConnection(connInfo); //创建一个UDP连接 Connection newUDPConn = UDPConnection.GetConnection(connInfo, UDPOptions…
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3的核心功能在一定程度上是以异步的方式进行的. NetworkComms提供了相应的功能,使得可以同步请求数据和获得相应的相应,非常的简单. try { //连接信息类 ConnectionInfo connectionInfo = ); //获取一个TCP连接 TCPConnection serverConnecti…
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3目前只支持基本的UDP通信 UDP通信一个很强大的功能,就是UDP广播.允许网络上发送的一个数据包,可以被多个适配器接收.下面的场景中可以考虑使用UDP通信 1:检查哪些网络端点在线 2: 通知网络端点有一个新的服务 3: 传递信息到一组端点上 使用networkComm V3 发送UDP数据包 UDPConnect…
Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法.它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多.     Protobuf格式协议和xml一样具有平台独立性,可以在不同平台间通信,通信所需资源很少,并可以扩展,可以旧的协议上添加新数据     Protobuf是在java和c++运行的,Protobuf-net当然就是Protobuf在.net环境下的移植. 通过一些网友测试发现,protobuf是目前最快的序…
数据序列化之protobuf 很多时候需要将一些数据打包,就是把这些数据搞在一起,方便处理.最常见的情况就是把需要传输的数据,当然数据不止一条,打包成一个消息,然后发送出去,接收端再以一定的规则接收并恢复这些数据.这称为数据序列化以及反序列化. 可能以前最容易想到的简单方式就是把数据存在一个结构体里面,然后把结构体作为消息发送出去,但是后来呢大家都用的是XML.或者是JSON的数据格式来传输,这样处理数据比较方便. 当然这里介绍的protobuf也是一种数据传输格式,它是google的一个开源项…
客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用protobuf.net序列化器] 第一步创建相关的工程文件: MessageContract中的 User类为契约类,使用protobuf.net进行序列化 写法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin…
除了默认的JSON和XML序列化器外,如果想使用其它格式的(比如二进制)序列化器,也是可以的.比如著名的Protobuf和Msgpack,它们都是二进制的序列化器,特点是速度快,体积小.使用方法如下. 1.定义MediaTypeFormatter,这里以定义MsgPack的formatter为例,主要代码如下. 2.WebApiConfig中注册,代码如下. 3.客户端调用(请求头中指定Accept),在.net端调用使用HttpClient,代码如下图. 附:MessagePackMediaT…
最近在做socket通信中用到了关于序列化工具选型的问题,在调研过程中开始趋向于用protobuf,可以省去了编解码的过程.能够实现快速开发,且只需要维护一份协议文件即可. 但是调研过程中发现了protobuf的一些弊端,比如需要生成相应的文件类,和业务绑定太紧密,所以在看了AVRO之后发现它完美解决了这个问题. 下面记录下对这两种序列化工具的入门与测评. 一.protobuf基本操作 protobuf简介: Protocol Buffers (a.k.a., protobuf) are Goo…
测试结果 序列化数据对比 bytes字节数对比 具体的数字:   protobuf jackson xstream Serializable hessian2 hessian2压缩 hessian1 序列化(单位ns) 1154 5421  92406  10189 26794 100766 29027 反序列化(单位ns) 1334 8743  117329  64027 37871 188432 37596 bytes 97 311  664  824 374 283 495 protobu…
好像好久都没更博文了,没办法,最近各种倒霉事情,搞到最近真的没什么心情,希望之后能够转运吧. 言归正传,这次我要做的是基于序列化技术的socket文件传输来无聊练一下手. 一.socket文件传输 之前我所做的服务器和客户端的tcp/udp通信都是以字符串流来进行单工的,双工的传输,其实关于文件传输的原理也差不多,我的主要方法是通过文件迭代器遍历文件流,并将其读取转化为字符串流,然后将字符串流从服务器端发送,然后客户端在缓冲区中接收数据流,然后并把它写入文件当中,从而实现文件的传输,在下面程序当…
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠.   框架支持同时监听服务器上的多个端口,写法如下:   //创建一个要监听的端点的列表 List<IPEndPoint> endPointsToUse = new List<IPEndPoint>() { ), ) }; //开始监听每一个端点 foreach (IPEndPoint endPoint in endPointsToU…
前言:说到JSON可能大家很熟悉,是目前应用最广泛的一种序列化格式,它使用起来简单方便,而且拥有超高的可读性.但是在越来越多的应用场景里,JSON冗长的缺点导致它并不是一种最优的选择. 一.常用序列化格式介绍 目前JAVA常用的序列化有protobuf,json,xml,Serializable,hessian,kryo.他们的优缺点如下: JSON:不多说了,用途广泛,序列化方式还衍生了阿里的fastjson,美团的MSON,谷歌的GSON等更加优秀的转码工具.优点:使用方便.缺点:数据冗长,…
最近公司需要将以前的协议全都改成ProtoBuf生成的协议,再将结构体打包和解包过程终于到一些问题 ,无法使用Marshal.SizeOf计算结构体大小,最后找了一下ProtoBuf的文档,可以用它自带的序列化和反序列化方法解决问题. 下面分享一下方法吧. /// <summary> /// 将消息序列化为二进制的方法 /// </summary> /// <param name="meg">要序列化的对象</param> /// <…
一.简介 Protocol Buffers是谷歌定义的一种跨语言.跨平台.可扩展的数据传输及存储的协议,因为将字段协议分别放在传输两端,传输数据中只包含数据本身,不需要包含字段说明,所以传输数据量小,解析效率高.一条消息用protobuf序列化后的大小是json的10分之一.类似的序列化框架还有Thrift.avro.thrift和avro都提供rpc服务和序列化,而protocol buffer只是提供序列化功能. 二.安装 安装Google的protoc编译器,这个工具可以把proto文件中…
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 在networkcomms通信框架中,对数据处理有2类处理器. 一类是序列化器,包括protobufSerializer,  JsonSerialize…
利用JavaScriptSerializer 序列化json 时间格式,得到的DateTime值值显示为“/Date(700000+0500)/”形式的JSON字符串,显然要进行转换 1.利用字符串直接替换 Model m = , Dt = DateTime.Now }; JavaScriptSerializer js = new JavaScriptSerializer(); string str = js.Serialize(m); str = Regex.Replace(str, @"\\…
现在关于json的读写问题,有许许多多的解决方法,因人而异,根据实际问题去选择自己想要的最容易方法.我觉得自带的Newtonsoft.Json是个不错的选择,随便写两个例子吧! 一:关于简单的json序列化和反序列化,可以用Newtonsoft.Json+实体类去解决.首先搞个jsonhelp类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Run…
之前有项目中使用到了Json的序列化和反序列化,现在将使用的实例记录下来以备查阅.如有不妥,请指教. 代码的最终目的是得到一个符合 resultClass<List<rtnGetFindMyCar>> 要求的JSON字符串 JsonHelper.cs public class JsonHelper { /// <summary> /// JSON序列化 /// </summary> public static string JsonSerializer<…
//JSON 通用操作------------------------------------------------------------------------------using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Json;…
.NET自带的json序列有时间格式问题,为了解决自己写了个json格式的序列化和反序列化 1.引入的命名空间 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web.Script.Serialization; using System.Text.RegularExpressions; 2.josn的序列化 /// <summary> /// J…
JAVA CODE: import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import com.json.domain.Person; public class JsonService { public JsonService() { } public Person getPerson(){ Person person = new Person(100…
title: Java序列化小结 date: 2017-05-06 20:07:59 tags: 序列化 categories: Java基础 --- Java序列化就是将一个对象转化成一串二进制表示的字节数组,通过保存或传递这些字节数据来带到持久化或通讯的目的.要序列化,对象必须实现java.io.Serializable接口.反序列化则是将这个字节数组再重新构造成对象,需要原始类作为模板,所以序列化的数据并不像class文件那样保存类的完整的结构信息. FileOutPutStream fo…
一.什么是ProtoBuf protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台.它是一种类似于xml.json等类似作用的交互格式.由于它是一种二进制的格式,比使用 xml 进行数据交换快许多. google 提供了多种语言的实现:java.c#.c++.go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件.可以把它用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换. 作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以…
JSON是专门为浏览器中的网页上运行的JavaScript代码而设计的一种数据格式.在网站应用中使用JSON的场景越来越多,本文介绍ASP.NET中JSON的序列化和反序列化,主要对JSON的简单介绍,ASP.NET如何序列化和反序列化的处理,在序列化和反序列化对日期时间.集合.字典的处理.     一.JSON简介 JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量级的数据交换格式. JSON是“名值对”的集合.结构由大括号'{}',中括…
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMemb…
msgpack和protobuf的对比 msgpack的序列化速度比protobuf要快一些,但反序列化要比protobuf要慢一些,但总体都接近msgpack可以直接序列化类对象,但protobuf需要先写描述映射文件(.proto)msgpack支持的基本类型比protobuf支持的要全面些protobuf的描述文件无法实现类的继承(不知V2.0以上会如何)然而,msgpack在unity下的ios与wp平台下无法支持,但protobuf可以支持全平台…