DNF手游在8月10号确定延期后,目前还不知道新的上线时间.玩家都很关心DNF手游新的公测时间,DNF手游官网的预约数据也是不断突破新高,最终突破了五千万!我们目前拿到的小道消息,DNF手游会在9月16号上线.具体的我们还要等官方的通知. 根据官方公告,本次推迟上线的原因是“游戏内的防沉迷系统需要升级”,具体的上线日期将在后续通知.对于游戏的延期,官方也致以了歉意.在12号我们看到了官方的消息.可能会在9月16号开ios下载.具体未知.但真相似乎并不是这样.当前的社交论坛上有部分用户猜测可能是因…
缓存的作用与应用场景 缓存,在项目中的应用非常之广泛.诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存. 缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝.CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除.而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等. 本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统. 首先…
2017年3月,腾讯正式于全平台上线了<龙之谷>手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在.上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据内部人员透露当日新进用户200W+,这就是<龙之谷>手游在安卓平台上所取得的成绩. 较高的市场期待让腾讯测试团队对<龙之谷>手游的测试倾尽全力,面对"经典IP"和盛大游戏一贯口碑,腾讯测试团队对游戏服务器进行了严格的压力测试,上线后服务器稳定的表现也证明了测试团队的…
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone   更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…
目前的手游市场已被称为红海.从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代.如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓.但移动互联网的发展大势之下,手游的市场规模绝不仅于此.在这一过程中,我们不得不思考的是,手游未来发展的前景和阻碍在哪里?移动互联的背景下,手游安全这一问题如何得到保障?整个行业生态链上的各方又应该如何联手将市场“蛋糕”做大做好,在行业良性健康发展的前提下获得自身的长足发展. 面对日益严重的手游安全风险与危害,政府.行业相关部门…
从6月到10月,经过4个月努力和坚持,自己有幸拿到了网易雷火.京东.去哪儿.中手游等10家互联网公司的校招Offer,因为某些自身原因最终选择了中手游.6.7月主要是做系统复习.项目复盘.LeetCode与牛客刷题等准备工作,并且投了字节跳动.拼多多.猿辅导在内的几家公司的提前批,当然还是挂在了简历,因为毕竟自己的学校.学历.项目经验肯定比不过牛客网上那些大厂实习的大佬了,有时间也给自己做个总结,也希望能帮助到大家 校招心得 注重实力,保持良好心态:面试过程中,继续巩固好自己的技术栈,然后保持一…
2018年,是中国改革开放40年,也是中国互联网20年.“互联网推动了精神文明向更高水平的迈进,实现人的价值第一,创造美好生活,从生产高于生活.艺术高于成活,转向发现与实现生活本身美好,让想象成真.如果这个梦是中国引领实现的,那将是一个中国梦.” 为此我们进行了手游平台的玩家票选评比. 最终获得编辑推荐的是: 最大力度奖颁发给:手游折扣中心 手游折扣中心(点击获取),获奖理由: 折扣力度最大,而且首续充都会明确标识.最良心平台. 依托大平台(2004年成立)的母体,与各大游戏开发商维持着相当好的…
[CTS2019]氪金手游 各种情况加在一起 先考虑弱化版:外向树,wi确定 i合法的概率就是wi/sw sw表示子树的w的和,和子树外情况无关 这些概率乘起来就是最终合法的概率 如果都是外向树, f[i][j]i为根子树,sw=j的所有wi出现方案下的合法概率和 背包 有反向边? 直接处理满足很难,子树内外有先后顺序 容斥!不满足+随意 不满足只要转移的时候乘上-1 随意就是断开这条边不考虑. 所以f[i][j]定义是:i为根子树的连通块sw=j,所有情况的合法概率乘上(-1)^|S|的和 注…
狗刨学习网报道 / 经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈.用户体验的提升.以及对产品核心品质的要求.促进了手游的精品化.而白热化的市场竞争,也催生了各大厂商在细分市场的抢滩.当中.更注重画面和战斗体验感的中重度手游,也因此迅速兴起,并获得了不俗的成绩. 3月12日消息,完美世界3D格斗手游<格斗宝贝>已于今日开启iOS和安卓全平台公測. <格斗宝贝>U3D打造 延续完美Q版3D风格 游戏採用Unity3D引擎打造,採用完美世界最为擅长的3D Q版风格画面,小清新画…
WeTest 导读 <乱世王者>是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测. <乱世王者>继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝. 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,<乱世王者>有约八成的时间都处在畅销…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的<Kingdom Rush Origins>迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元.此前,GameLook也介绍过这家独立开发商,除了<Kingdom Rush>连续成功之外,Ironhide团队还曾拒绝过Rovio的收购要约. 最近,小编在海外网站看到了该公司此前进…
weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大. 我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标,那么作为游戏上线前的质检员,腾讯游戏质量管理部门是如何快速.有效地完成游戏产品质量检测的呢? 通过本文你将会了解到,腾讯游戏上线前需要做一系列的测试,涵盖前后台性能.安全防护…
[阿里云产品公测]简单日志服务SLS使用评测 + 教程 评测介绍 被测产品: 简单日志服务SLS 评测环境: 阿里云基础ECS x2(1核, 512M, 1M) 操作系统: CentOS 6.5 x64 日志环境: Nginx(v1.6.2) HTTP服务器访问日志.服务器系统日志 评测人: mr_wid 评测时间: 2014年9月28日-2014年10月8日 准备工作 一.知彼知己, 百战不殆.对产品的了解程度, 直接决定着评测质量, 在评测前, 笔者首先整理并详细阅读了有关SLS产品以及关联…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四…
1.渠道接入 主要是需要接入各平台的登录.充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道.国内几大主要的Android发行平台:360.百度.UC.小米.豌豆夹.联想.酷派- Android渠道有多少,猜猜看,百度文库里有一份清单(400+)   接入各大平台是个苦力活,脏活.累活,调来调去主要就是登录.充值二大问题.非独代出去的手游产品,一般都是广铺渠道,通过量来提升营收.目前市面上催生了很多SDK一次…
2006年至今,手游市场经历了不少变革,从WAP站到2009年智能手机时代来临,2012大量资本涌入国内手游行业,到2014年手游市场趋于成熟,细分市场成为追逐热门,在2015年优胜劣汰的资本寒冬浪潮中,重度精品游戏依旧火热,再过去的十年里,TFC深谙产业变革的重要性,始终以颠覆式创新思维引领国内移动游戏风潮,真正做到以奇取胜,以质胜优. 2016年,我们当如何处之?在移动游戏这片沃土上,VR/AR设备及游戏内容.移动游戏操控设备.电竞直播平台.IP授权及衍生.HTML5.WP新蓝海.二次元产业…
Airtest Project是网易自研的游戏自动化项目.Airtest IDE是这个项目的一个IDE,就像Eclipse.Pycharm一样,是一个集成开发工具.Airtest框架是一个基于OpenCV的图像识别自动化框架,可以用于所有平台.Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D.Cocos2dx等游戏引擎(需要接入Poco-SDK),也可以用于Android原生APP测试(不用接SDK直接用). Airtest的简介.安装.使用.详解,我在这里就不过多介…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
游戏程序 平台类型:   程序设计:   编程语言:   引擎/SDK:   概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质.从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度.多人实时交互的方向发展.本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案. 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性…
Testin云測手游质量管家 七大兵器助CP称霸江湖 2014/09/29 · Testin · 产品评測 在武侠江湖里,高手不须要武功高强.亦要具备厉害的武器.有人的地方就有江湖.手游行业相同腥风血雨.怎样稳扎稳打过硬的游戏质量?怎样在与对手抗衡中占领优势?兵器不可缺少. Testin云測手游质量管家七大兵器助手游开发人员.手游发行商和手游渠道商.称霸江湖! 兵器一:屠龙刀 – 适配測试 兵器特性:武林至尊,宝刀屠龙,号令天下.莫敢不从!"天下至尊"的封号送给适配測试再恰当只是,第一…
从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题.今天来抽空讲一下它.为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系统API 如sendfile.eventfd.timerfd.pthread等等,这里就不一一列举了,所以纯PHP实现的 phpdaemon,reactphp,还有最近刚刚出来的workerman.这些框架都是基于PHP的sockets/pcntl/stream /libevent扩展实现,提供的功能很有限,很多功能都…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…
渠道支付要做开关干嘛用呢?为什么要做这种东西呢? 这个教训来分享一下,我们的游戏上线公测了,59个渠道首发,其中包括了应用宝,UC,360等的大渠道,也包含有一些工会渠道和小渠道,上线后一切正常,但是到了下午就开始出现问题了,大渠道联系了我们的渠道商务说我们在做充值返利要立刻停止这种行为,限我们3小时内处理,要不然就下架我们的游戏.公司沟通了一圈后,一头雾水,因为运营和市场并没有做这种返利活动.后来询问大渠道后获得了一些相关的信息和截图,发现小渠道和一些二三级分包渠道在做4-6折不等的充值返利,…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
经过近一年的筹备.编码和测试,FineUI(专业版)公测版终于和大家见面了!现在就来体验一下专业版飞一般的速度吧:http://fineui.com/demo_pro/FineUI(专业版)首页:http://fineui.com/pro/ 客户端 JS 库仅 130K!(启用GZIP压缩)FineUI(专业版)的客户端JavaScript库仅130K(启用GZIP压缩),更令人称赞的是这130K已经将jQuery库计算在内! 如此苗条的身材必将大大拓展FineUI(专业版)的应用范围,从桌面到…
最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游demo,也尝试着增加另外一种回合制的战斗模式. apk地址:http://pan.baidu.com/s/1mgGgaVI,文件名:dota2game_vxxx.apk next: 1, 添加攻击前摇,攻击后摇功能 2, 添加施法前摇,施法后摇功能 3, 添加huskar,enigma,dragon…
1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数据.无论是对于移动网络,还是固络都是不合适的. 服务器逻辑简化.采用帧同步方案,服务器只需要做简单的帧同步,不需要关心太多的业务细节.有利于客户端功能的扩展和服务…
原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福  原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同…