《C++ Primer》笔记 第6章 函数】的更多相关文章

第8章 函数探幽 1. 对于内联函数,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用,程序无需跳到一个位置执行代码,再调回来.因此,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是需要占用更多内存. 2. 要使用内联函数,需要在: 函数声明前加上关键字inline; 函数定义前加上关键字inline; 3. 程序员请求将函数作为内联函数时,编译器不一定会满足这种需求.它可能认为该函数过大或注意到函数调用了自己(内联函数不能递归). 4. 必须在声明引用变量时进行初始化 int rat = 101; int &…
第7章 函数--C++的编程模块 1. 函数的返回类型不能是数组,但可以是其他任何一种类型,甚至可以是结构和对象.有趣的是,C++函数不能直接返回数组,但可以将数组作为结构或对象的组成部分来返回. 2. 在C++中括号为空意味着不指出参数.在ANSI C中,括号为空意味着不指出参数.在C++中,不指定参数列表时应该用省略号. void say_bye(-); 3.  数组名数组名解释为其第一个元素的地址有一些例外,首先,对数组名使用sizeof将得到整个数组的长度:其次,将地址运算符用于数组名时…
1. 摘录 默认参数指的是当函数调用中省略了实参时自动使用的一个值. 默认参数并非编程方面的重大突破,而只是提供了一种便捷的方式.使用默认参数,可以减少要定义的析构函数.方法以及方法重载的数量. 试图在同一个文件(或转换单元)中使用同一种类型的显式实例和显式具体化将出错. 2. 最佳函数匹配 完全匹配 > 提升转换 > 标准转换 > 用户定义的转换 通常有两个函数完全匹配是错误的,但有两个例外. const和非const之间的区别只适用于指针和引用指向的数据 非模板函数将优于模板函数 在…
任意两个形参都不能同名,而且函数最外层作用域中的局部变量也不能使用与函数形参一样的名字(形参就相当于该函数的局部变量). 形参名是可选的,但是由于我们无法使用未命名的形参,所以形参一般都应该有个名字.某类形参通常不命名以表示在函数体内不会使用它.不管怎样,是否设置未命名的形参并不影响调用时提供的实参数量.即使某个形参不被函数使用,也必须为它提供一个实参. 在C++语言中,名字有作用域,对象有生命周期. 名字的作用域是程序文本的一部分,名字在其中可见. 对象的生命周期是程序执行过程中该对象存在的一…
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C++ Primer 第三章 标准库类型 3.1using声明 例: using namespace atd; using std::cin; 3.2string类型 初始化方式 string s1 默认构造函数,s1为空串 string s2(s1) 将s2初始化为s1的一个副本 string s3(“value”) 将s3初始化为一个字符串的副本 string s4(n, 'c') 将s4初始化为字符'c'的n个副本 getline读取整行文本 getline接受两个参数:一个是输入流对象和…
正如第一章所说:C++的函数是一个能够完成一个功能的模块或者说是一段命名了的代码块. 如下图所示,函数可以重载,是一段实现某些功能命名了的代码. 一个完整的函数的构成有四部分: 1.返回类型 2.函数名 3.形参 4.函数体 对于返回类型来说,return语句返回的类型必须和返回类型一致,或者可以转换. 对于函数名来说,允许多个函数使用相同的名字,当参数不同时,形成重载.对函数名使用调用运算符,则执行函数. 对于形参来说,可以是传值的,也可以是传引用的. 对于函数体来说,必须是在一对花括号包围的…
1.当程序调用一个无法见到原型的函数时,编译器便认为该函数返回一个整型值.如果这个值实际上是非整型值时,还得执行类型转换,所以函数原型声明有时很重要. 2.值的类型并不是值的内在本质,而是取决于它被使用的方式. 3.C函数的所有参数都是“传值调用”,即函数获得参数值的一份拷贝: 传递给函数的数组参数在行为上是传址调用,因为数组名的值是一个指针,传递给函数的就是这个指针的一份拷贝. 4.C通过运行时的堆栈支持递归函数的实现.(递归函数就是直接或者间接调用自身的函数.) 当函数被调用时,它的变量的空…
1.关于内联函数(inline)      借用一下书中的例子. inline int fac(int n) { ) ? :n*fac(n-); }      inline描述符给编译器一个提示,要求它试着把所有对fac()的调用在线化,也就是假如一个编译器够聪明的话,它会把对fac(6)生成常数720,然后直接代替代码中fac(6)的位置.不过这要视函数的复杂程度而言,假如递归复杂,或是有大量循环,或者代码复杂,或者并不依赖输入的内联函数(这个不知道为什么,书上有,先标记着),能否在线化就要看…
一 为何要用装饰器 有的时候写完一段代码,过段时间需要对它进行升级.添加一些新功能,但是如果要直接修改原来的代码会影响其他人的调用,所以就需要一个不修改源代码且不修改原函数的调用方式的东西又能为原函数增添新功能的东西,装饰器就是干这个的. 二 什么是装饰器 装饰器他人的器具,本身可以是任意可调用对象,被装饰者也可以是任意可调用对象. 强调装饰器的原则: 不修改被装饰对象的源代码 不修改被装饰对象的调用方式 装饰器的目标:在遵循1和2的前提下,为被装饰对象添加上新功能 开放封闭原则:对修改封闭,对…