背景 有这样一个需求,一位 React Suite(以下简称 rsuite)的用户,他需要一个 Table 组件能够像 Jira Portfolio 一样,支持树形数据,同时需要支持大数据渲染. 截止到目前(2019年1月18日)为止,开源 UI 库中没有找到可以支持的组件,所以 rsuite 在最新的版本中支持这一特性. 接下来,我们看一下 rsuite 中是怎么支持这两个功能? 大表格虚拟化 首先,我们看一下支持大数据渲染,在页面中渲染过多的 DOM 元素会带来性能问题,必须得有一种解决方案…
[教程]微信官方开源UI库-WeUI使用方法 [ 教程]微信官方开源UI库-WeUI使用方法 地址:http://www.weui.org.cn/?/article/1 微信公众号开发-WeUI使用说明:http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff75d443bedab4a716c.html WEUI:http://www.weui.org.cn/?/explore/category-2…
今天我们来介绍一下 Bootstrap Blazor 中 Table 组件的虚拟滚动行,什么是虚拟滚动呢,我查到的解释是:只渲染可视区域的列表项,非可见区域的 完全不渲染,在滚动条滚动时动态更新列表项. 然后很明显,在实际应用中不可能实现"非可见区域的 完全不渲染",这样的体验效果太差了,下拉直接空白,所以一般会渲染3屏或者是3页数据,分别是当前页.上一页.下一页,当用户滚动到下一页的时候,将会自动加载再下一页,页面不会出现空白的情况,体验就非常爽了. 有一小部分帅气(漂亮)的小伙伴可…
概述 WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,为微信Web开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一.包含button.cell.dialog.toast.article.icon等各式元素. 这有什么好处呢?其实从上面也可以看到官方的话,就是让你的应用跟微信官方版本更加统一,而没有违和感.当然,更重要的是,这样的库在某些时候可以提供你的开发效率哦.github地址:https://github.com/weui/weui 使用 方法一: 使用bower进行安装 bower insta…
概述 今天要带大家了解的是一款WPF的开源控件库MahApps.Metro.MahApps.Metro是用于创建现代WPF应用程序的工具包,它许多开箱即用的好东西. 目前支持的NET Framework 4.6.2及更高版本..NET Core 3.1, .NET 5 and .NET 6 (on Windows).官网学习文档地址:https://mahapps.com/docs/ 风格赏析(部分展示) Theme有两款,深色和浅色:下面只展示浅色主题 ​Progress进度条:这里提供了好几…
作者:Bingo链接:https://www.zhihu.com/question/24462113/answer/83371803来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 用C++写UI库最本质的思想就是不用C++「写」UI. 不管是开放C++底层库到XML+Json+Lua的实现,或是单一使用XML完成布局管理,或是现前流行的使用Electron(http://electron.atom.io/)也就是HTML+CSS+JS完成UI实现的,本质上都不希望…
写在前面大家一定遇到过在使用Git时,不小心将一个很大的文件添加到库中,即使删除,记录中还是保存了这个文件.以后不管是拷贝,还是push/pull都比较麻烦.今天在上传工程到github上,发现最大只能上传100MB大小文件,在本地git库中有一个150MB文件,虽然已经删除,但还保存了记录.下面教大家如何从库中彻底删除无效大文件. 删除大文件方法很简单,就是先找到大文件对象再删除. 先提交所有更改 $ git commit -am "commit all"1对仓库进行gc操作 $ g…
vue的ui库中基本都有选项卡切换的组件,但是在项目开发过程中却不一定能很好的为我们所用,因为里面的样式和 一些状态并不能很好的根据我们的项目需求进行定制.最近项目中使用的是vant-ui中的标签页,也就是选项卡,项目需要选项卡中的内容overFLow:auto,但是无论怎么设置,上面的选项都会跟着一起滚动,实在是头疼的很,所以决定,自行解决吧. 效果图: 需求分析 选项卡点击切换时选项的背景颜色或字体需要变化 选项卡中每个选项的产品数量要根据后端返回数据进行变化 点击选项时下面内容要对应发生改…
最近要在C#的语言环境下开发OpenGL程序,参考了网上的博客论坛http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,总结如下: 1.在C#中直接调用OpenGL函数比较费事,一般不直接使用: 2.一般的开发方法是借助第三方开源库,比如SharpGL.CsGL.OpenTK.Tao框架等.其中Tao框架框架已经停止维护和更新了,可以被OpenTK替代,这里就不介绍了. 下面比较一下SharpGL.CsGL.OpenTK…
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