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如何用 js 实现一个 apply 函数 原理 实现方式 总结 refs https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
如何用 js 实现一个 call 函数 原理 实现方式 总结 refs https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
如何用 js 实现一个 sleep 函数 原理 实现方式 总结 refs js sleep xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
如何用 js 实现一个 new 函数 原理 new 关键字实现经过了如下过程 创建一个空对象 obj = {} 链接到原型 obj.proto = constructor.prototype 绑定 this 值 constructor.call(obj) 返回一个新对象 实现方式 总结 refs https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new https://developer.moz…
如何用 js 实现一个 bind 函数 原理 实现方式 总结 refs https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
如何用 js 实现一个 class 类函数 原理 实现方式 总结 refs https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
如何使用 js 实现一个 throttle 函数 原理 实现方式 "use strict"; /** * * @author xgqfrms * @license MIT * @copyright xgqfrms * @created 2020-10-01 * @modified * * @description 节流 throttle * @difficulty Easy Medium Hard * @complexity O(n) * @augments * @example *…
如何使用 js 实现一个 debounce 函数 原理 防抖: 是指在指定的单位时间内,如果重复触发了相同的事件,则取消上一次的事件,重新开始计时! 实现方式 "use strict"; /** * * @author xgqfrms * @license MIT * @copyright xgqfrms * @created 2020-10-01 * @modified * * @description 防抖 & debounce * @difficulty Easy Med…
如何用 js 实现一个类似微信红包的随机算法 js, 微信红包, 随机算法 "use strict"; /** * * @author xgqfrms * @license MIT * @copyright xgqfrms * @created 2020-09-16 * @modified * * @description 如何用 js 实现一个类似微信红包的随机算法, 最简单的方法实现微信红包的随机算法 * @difficulty Hard * @complexity O(n) *…
最近一直在忙项目,很少有时间回顾之前的知识,今天刚好要做一个轮播,因为对兼容性有一定的要求,使用了各种插件和库中的轮播,效果都不是很理想,一怒之下,使用原生JS封装了一个轮播组件,其中重要的功能就是一个动画,看了一下以前封装的函数,千疮百孔,又进行了重新封装,先上代码,有详细的备注. function animate(el, target, step, dtime) { /** * 参数说明: * - el 表示操作的元素对象 * - target 表示移动的目标距离 单位 px * - ste…