ICEM-一种网格画法的思考】的更多相关文章

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作者 吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构.有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型. 导语 欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年.本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考. 在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 -- 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架…
一次对ThreadLocal的学习引发的思考 ThreadLocal对Entry的引用是弱引用,于是联想到四种引用的生命周期. 强引用,不会进行垃圾回收 软引用,JVM内存不够,进行回收 弱引用,下次GC,直接进行回收 虚引用,不会对GC产生任何影响,结合ReferenceQueue使用,只为引用被回收时收到通知. 所以如果只有弱引用指向ThreadLocal,那么下次GC,ThreadLocal将被回收.阿里的代码规范上也要求ThreadLocal要被static修饰,就是为了防止后续还要使用…
1.路由实现方式和顺序 express框架创建的模板app,js中默认代码 var express = require('express'); var routes = require('./routes'); var user = require('./routes/user'); var http = require('http'); var path = require('path'); var app = express(); // all environments app.set('p…
非结构网格 结构网格 拓扑 拓扑完建立part边界条件,然后创建block 拓扑完后进行边界条件关联 全局网格设置…
该篇内容由个人博客点击跳转同步更新!转载请注明出处! .NetCore彻底诠释了"万物皆可注入"这句话的含义,在.NetCore中到处可见注入的使用.因此core中也提供了三种注入方式的使用,分别是: AddTransient:每次请求,都获取一个新的实例.即使同一个请求获取多次也会是不同的实例 AddScoped:每次请求,都获取一个新的实例.同一个请求获取多次会得到相同的实例 AddSingleton:每次都获取同一个实例 当大家已经过了百度每种注入方式的使用场景后,有没有萌生出一…
网上关于这个问题吵得很凶,但是仔细看过之后我更偏向认为两种说的是一样的. 首先我们来看看 TCP 协议的三次握手过程 如上图所示: 解释一下里面的英文: 里面起到作用的一些标志位就是TCP报文首部里的内容,ACK确认标志位,SYN同步标志位,ack确认号: 两端的状态CLOSED 就是连接关闭状态,LISTEN状态就是监听状态,SYN-SENT就是同步已发送状态,SYN-RCVD就是同步已接受状态,ESTABLISHED就是连接已建立状态. 三报文挥手的过程如下: 客户端发送连接请求:头部SYN…
作者:杨淑娟 链接:https://www.zhihu.com/question/20851390/answer/26152732 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.流域交界面中的两个面网格单元数应该基本相等,在ICEM中生成网格时,你所定义的每个面的网格单元数都会在命令框显示出来,你只需要通过观看两个交界面的网格数,就可以保证满足这个条件.当交界面两边网格数相差太大时,需要重新调整网格尺度,满足此条件. 2. 网格质量不好时,可以通过光顺网格…
1,几何体建模不用讲(可以不学,因为通常是其他软件导入)在初始分块前,建立part,为建立边界条件使用(这是部分的定义最重要的作用,所以你可以按照不同的情况来定义,划分网格只是块的工作),所以对于三维,点part不一定要建立,可以直接缺省的geom,线也不必, 2,块划分:首先初始分块,然后spilt 块,然后删除多余块.构造几何的外形. 3,建立曲线映射对应关系,移动点来更好表现.(在这先前可以群组曲线,也可不用),另一种是先映射点,(对于以后要移动的点先别映射),再映射边.(为了方便以后的点…
CSS Grid网格布局全攻略 所有奇技淫巧都只在方寸之间. 几乎从我们踏入前端开发这个领域开始,就不停地接触不同的布局技术.从常见的浮动到表格布局,再到如今大行其道的flex布局,css布局技术一直在不断地推陈出新.其中网格布局(grid)作为css3的产物,它更加贴近网页设计师所使用的布局策略,学习并利用好它可以让我们免受很多布局困扰. 虽然网格布局好处有很多,但学习起来并不简单,原因是用来设置布局的属性实在太多,其中光是作用于父容器的属性就有17种,再加上子元素属性有10种,另外还有这些属…