我们平时在做到多线程问题的时候可能利用Handler去传递Message,其中,经常使用的就是 1.new Handler().obtainMessage().sendToTarget(); 2.new Handler().sendMessage(new Message()); 第一种是直接传递what,obj等,msg的一些数据,第二种是初始化一个msg,然后赋值msg的一些数据,以Message的对象去send,在使用上这两种都可以实现需求,那么这两种有什么区别呢? 等同于obtain()方…
转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any…
话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了.(性能上还可以) 后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出…
这篇文章讲的很好: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 两种用法: 1. private void sendMessage(Handler handler, Bitmap bm) { Message msg = handler.obtainMessage(); msg.obj = bm; handler.sendMessage(msg); } private void sendMessage(Hand…
原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现…
package com.teffy.viewpager; import java.util.ArrayList; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Act…
在后台进程弹Toast,使用方案有:由UI线程传入一个Activity參数.View參数或者Handler參数,使用Activity.runOnUiThread(Runnable).View.post(Runnable)或者Handler.sendMessage()的方法. 这样做有可能引发内存泄露.避免内存泄露的方案,使用Handler.post()和Handler.obtainMessage().sendToTarget():…
Android下载模块主要有2个部分组成:DownloadManager和DownloadProvider:其中DownloadManager提供接口供调用,具体的实现是 DownloadProvider,包括相关数据信息的保存及文件下载.             DownloadManager是系统开放给第三方应用使用的类,包含两个静态内部类DownloadManager.Query和DownloadManager.Request. DownloadManager.Request用来请求一个下…
一.异步任务加载网络数据: 在Android中提供了一个异步任务的类AsyncTask,简单来说,这个类中的任务是运行在后台线程中的,并可以将结果放到UI线程中进行处理,它定义了三种泛型,分别是Params.Progress和Result,分别表示请求的参数.任务的进度和获得的结果数据. 1.使用原因: 1)是其中使用了线程池技术,而且其中的方法很容易实现调用 2)可以调用相关的方法,在开启子线程前和后,进行界面的更新 3)一旦任务多了,不用每次都new新的线程,可以直接使用 2.执行的顺序:…
1.使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 在UI Thread中创建Handler.用sendMessage(message)或者obtainMessage(result, obj).sendToTarget()在handleMessage方法中更新UI. 推荐使用obtainMessage(result, obj).sendToTarget().由于这种方法会先去消息池中看看有没有Message,假设有.则取出这个Message,假设没有再去创建.这个能够防止Messag…