C++ GDI图形设备接口】的更多相关文章

一.概念 1. GDI:(Graphics Device Interfase)图形设备接口,是一个应用程序与输出设备之间的中介. 一方面,GDI向应用程序提供一个与设备无关的编程环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道.2. DC:(Device Context)设备描述表,是一种Windows数据结构.包括了与一个设备的绘制属性相关的信息.所有的绘制操作通过一个设备描述表进行,绘制线条.形状和文本的Windows API 函数都与DC有关. 二. 在Windows Applica…
图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)负责在显示器和打印机上显示图形.GDI 是由几百个函数和一些相关的数据类型.宏和结构构成的.Windows 98/NT 中的图形主要由GDI32.DLL 动态链接库输出的函数来处理.在Windows 98 中,这个GDI32.DLL 实际是利用16 位GDI.EXE 动态链接库来执行函数.在Windows NT 中,GDI.EXE只用于16 位的程序.因为PC 兼容机种上可以连接许多种不同的图形图像设备,所以GDI 的主要…
1.图形设备与相机 在Camera类的成员函数中,setGraphicContext()函数的工作是设置相机对应的图形设备对象,换句话说,下面要介绍的GraphicsContext类就是图形设备对象的载体.用一句话来描述的话,GraphicsContext是任意图形子系统的抽象层接口,它提供了统一的图形设备操作函数,用来实现渲染结果和底层设备的交互:同时它还具有平台无关性,因而将OSG的渲染过程与操作系统平台剥离开来,使两者相互独立.用户即可以将渲染的内容传递给Windows或者X11的窗口与像…
实验(实习)名称  图形程序设计及其应用  实验(实习)日期 一.实验目的 1.熟悉图形设备接口的概念及其应用. 二.实验内容及步骤  实验任务 1.熟悉基于图形应用的程序设计: 2.掌握刷新技术及其应用: 3.掌握映射模式的应用: 4.掌握绘图工具的使用. 实验内容 编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,且每隔四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时圆的半径在四分之一周期之内由正弦曲线幅值的0.2倍至0.6倍线性增长. 程序代码: #include<win…
本次学习目标 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口; 学习获取绘图工具(画笔/画刷)的句柄, 设置颜色, 能定义映像模式; 会使用常用的绘图函数. 编写程序: 在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆. 1. 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口: 编写基本的windows绘图程序,获取DC并绘图,然后改变其映射模式.坐标.窗口和视口原点,观察图像输出的变化,理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口的工作方式. 程序代码如下: #include<windows.h…
   又来到了总结知识的时间了,今天又学了一些新的知识,是多线程和GDI的一些运用. 理论: 在学习多线程之前,首先要了解一下什么是进程? 进程:(关键字Process)进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,         也是基本的执行单元.简单来说,就是计算机开启的一个正在运行的软件,是一段程序的执行过程.操作系统上包含N个进程.一个进程包含多个线程. 线程:(关键字Thread)线程是程…
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有的,所以可以直接通过 . 来调用. typedef struct tagWNDCLASSEX { UINT cbSize; //UINT类型的cbSize,表示该结构体的字节数大小 UINT style; //指定窗口的风格样式 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过…
HANDLE HINSTANCE HWND CWnd CDC 句柄:   柄,把柄 例如一个锅的手柄,你只要抓住了它,你就可以很好地操作那个锅,不过很明显你只能通过锅的手柄来做一些诸如炒菜之类的事,你不可能是因为抓住了锅的手柄才能去看电视.不能的物体都会至少有一个属于它的"手柄". 句柄是一种指向指针的指针.所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,Windows…
1 MFC单文档程序的主要类 (1)文档类(Document) 即应用程序处理的数据对象,文档一般从 MFC 中 CDocument 中派生.CDocument 类用于相应数据文件的读取以及存储 Cview 类所需要观察和处理的信息. (2)视类(View) 视相当于文档在应用程序中的观察窗口,它确定了用户对文档的观察方式和用户编辑文档的方式.对于图形来说视就好比我们进行绘图工作的画布,对图形的操作都是在视上进行的.另外,视类中有一个重要的成员函数 OnDraw() 函数.重载的 OnDraw(…
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站…