版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 目标 平台的组合 场景的美化 平台的组合 首先,我们先点击PlatFormRig在其子节点创建一个Cube 调整好合适的大小放在如图所示的位置…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 目标 首先我们先预览一下完成后的效果: 创建平台 创建圆环 使圆环旋转 平台的创建 首先打开我们的Unity在菜单栏找到Windows目录,点击打开找到Package Manager(注意,Unity版本必须为2017往后的版本)选项并单击打开,此时我们会弹…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 目标 使用脚本创建不同大小的圆环 使用脚本创建多个圆环 改变其速度与方向 创建不同大小的圆环 我们先在场景里面新建一个GameObject重命…
CAGradientLayer图层可以通过设置mask来给视图添加渐变效果 CAGradientLayer主要需要设置一下几个参数 colors:传入需要渐变的颜色 例如 self.gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor]; 需要注意的Color格式 startPoint:渐变开始的位置 self.gradientL…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标 预制体Tag的更改 子弹脚本的编写 子弹碰到圆环后反弹 预制体Tag的更改 首先我们先打开我们的砖块(任意)预制体然后在上方找到Tag选项…
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版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标: 给背景加上音效 给子弹加音效并按照按下时间来提高音阶 给背景加音效 首先我们先联系到课助老师免费获取音效,然后导入到我们的项目中,并拖给…