PHP memcache 环形队列】的更多相关文章

<?php   /**  * PHP memcache 环形队列类  * 因业务需要只保留的队列中的Pop和Push,修改过期时间为0即永久  */ class MQueue {     public static $client;           private $expire; //过期时间,秒,1~2592000,即30天内     private $sleepTime; //等待解锁时间,微秒     private $queueName; //队列名称,唯一值     privat…
概述 看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码: 1 public class MyQueue<T> : IDisposable 2 { 3 private T[] queue; 4 private int length; 5 private int capacity; 6 private int head = 0; 7 private int tail = 0; 8 9 public MyQue…
Atitit.提升软件稳定性---基于数据库实现的持久化  循环队列 环形队列 1. 前言::选型(马) 1 2. 实现java.util.queue接口 1 3. 当前指针的2个实现方式 1 1.1. 用一个游标last 来指示 (指针表字段last ),麻烦的,不推荐 1 1.2. (简单,推荐)使用循环次数来指示,每循环加1   (字段cirTimes),order by cirtimes 1 4. 表格设计id, cirTimes,createtime,handlerID,recID,d…
1. 队列概述 队列和堆栈都是有序列表,属于抽象型数据类型(ADT),所有加入和删除的动作都发生在不同的两端,并符合First In, First Out(先进先出)的特性. 特性: ·FIFO ·拥有两种基本操作,即加入与删除,而且使用front与rear两个指针来分别执行队列的前端与尾端. 如定义int[] queue= new int[int max]; 当rear为max-1时,认为队列已满(Queue-Full),新的数据不能再加入.此时可以将队列中的数据往前挪移,移除空间让新数据加入…
大家好,我是小鸭酱,博客地址为:http://www.cnblogs.com/xiaoyajiang 以下鄙人用C++实现了环形队列 /*************************************************************************************************************/ #include<iostream> #include<stdlib.h> #include"MyQueue.h&qu…
概述 看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码: public class MyQueue<T> : IDisposable { private T[] queue; private int length; private int capacity; ; ; public MyQueue(int capacity) { this.capacity = capacity; ; ; ; this.qu…
队列: 含义:是一种先入先出(FIFO)的数据结构. 当我们把数据一个一个放入队列中.当我们需要用到这些数据时,每次都从队列的头部取出第一个数据进行处理.就像排队进场一样,先排队的人先进场. 结构如下图所示 环形队列: 含义:它是在写程序时候一种队列的特殊表达方式,把队列数据组中的最后一个元素和第一个元素相连构成环,所以称为环形队列. 优点:环形队列在C/C++编程中首元素出队后不需要把队列所有元素向前移动,而取代把把队首指针向后移动,由于其环形结构,在插入元素后队尾指针会循环到队首原来的位置.…
Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in which the operations are performed based on FIFO (First In First Out) principle and the last position is connected back to the first position to make a…
串口发送部分代码: //通过信号量的方法发送数据 void usart1SendData(CPU_INT08U ch) { OS_ERR err; CPU_INT08U isTheFirstCh; OSSemPend(&Usart1Sem, , OS_OPT_PEND_BLOCKING, NULL, &err);//阻塞型等待串口发送资源 OSSemPend(&Usart1TxBufSem, , OS_OPT_PEND_BLOCKING, NULL, &err);//阻塞型…
补充: 程序优化 为避免普通发送和中断发送造成冲突(造成死机,复位重启),printf修改为中断发送 写这篇文章的目的呢,如题目所言,我承认自己是一个程序猿.....应该说很多很多学单片机的对于...先不说别的了,,无论是学51的还是32的,,,先问一下大家用串口发送数据的时候是怎么发的???如果发整型的数据是怎么发的??如果发浮点型的是怎么发的????再问大家串口接收数据是怎么接收的????亲们有没有想过自已用的方法是不是最好最好的方法了,反正我认为我自己现在用的方法应该是很好的了,,不说最好…
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=69 有n个人向内排成一圈,从一个位置开始逆时针数k个,第k个出队,从一个位置开始顺时针数m个,第m个出队,并输出出队的顺序. 这题主要是环形队列数数函数的编写. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,k,m,left…
栈与队列都是具有特殊存取方式的线性表,栈属于先进后出(FILO),而队列则是先进先出(FIFO).栈能够将递归问题转化为非递归问题,这是它的一个重要特性.除了FILO.FIFO这样的最普遍存取方式外,还有一些扩展的数据结构,如双端队列.双栈.超队列.超栈等,它们是一种扩展与变异结构. 线性表有顺序存储和链接存储两类,这是针对计算机的线性存储空间作出的分类.前者可以是数组,后者可以是链表.字符串是线性表最常见的应用. 这里我用C语言实现了一个基于数组环形队列,它具有固定的队列空间.相比于链表实现,…
Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in which the operations are performed based on FIFO (First In First Out) principle and the last position is connected back to the first position to make a…
目录 前置技能 环形队列 具体实现 设计一个环形队列,用front和rear分别作为队头和队尾指针,另外用一个tag表示队列是空 ( 0 ) 还是不空 ( 1 ),这样就可以用front==rear作为队满的条件.要求设计队列的相关基本运算算法. 前置技能 环形队列 队列中进出时需要大量前移后移操作,除了链式队列,使用环形队列挪动下标也是一个不错的选择.队列的数据类型定义参考书第45页. 具体实现 原理很简单,实现的时候要注意判断tag在数入队.出队时,是否要转换真假值.另外清除队列时只需要把头…
原文链接:http://blog.csdn.net/billow_zhang/article/details/4420789 在程序的两个模块间进行通讯的时候,缓冲区成为一个经常使用的机制. 如上图,写入模块将信息写入缓冲区中,读出模块将信息读出缓冲区.这样使得: 将程序清晰地划分模块,建立良好的模块化架构,使得写入和读出成为高聚合,低耦合的模块. 对于写入和读出的处理可能产生的快慢不均匀的情况进行平衡,使得整个处理的速度趋于平滑的均匀状态,避免出现读出模块处理的慢速使得写入模块等待使得响应速度…
队列的特点 1.可以使用数组和链表两种方式来实现. 2.遵循先入先出(FIFO)的规则,即先进入的数据先出. 3.属于有序列表. 图解实现过程: ​ 1.定义一个固定长度的数组,长度为maxSize. ​ 2.设置两个指针first = -1(指向队列第一个数据的前一位,这样保证在添加第一 个数据以后头指针为0,和数组的下标一样,且用于操作出队)和last = -1(指向 队尾,用于操作入队). ​ 3.即first会因为出队操作而增加,last会因为入队操作而增加 代码实现: package…
无锁环形队列 1.Ring_Queue在payload前加入一个头,来表示当前节点的状态 2.当前节点的状态包括可以读.可以写.正在读.正在写 3.当读完成后将节点状态改为可以写,当写完成后将节点状态改为可以读 4.Ring_Queue使用时参照生产者消费者模型,生产者生产(写)一个可用节点,消费者获得(读)队列头节点 Github地址: https://github.com/HITFishily/CandCPP /****************************************…
队列--先进先出 队列的一个缺点--出队后的内存空间浪费了,不能二次利用 环形队列--解决以上缺点的队列,用过的内存空间可以重复利用 github: https://github.com/HITFishily/CandCPP 代码: #include <iostream> using namespace std; template<typename T> class CircleQueue { private: unsigned int m_size; int m_front; i…
定时器Python实现代码 import time import redis import multiprocessing class Base: """ redis配置 """ redis_conf = {} """ 环形队列使用redis进行存储 """ _ri = None """ 定时器轮盘大小 """ slot_num…
高性能环形队列框架 Disruptor Disruptor 是英国外汇交易公司LMAX开发的一款高吞吐低延迟内存队列框架,其充分考虑了底层CPU等运行模式来进行数据结构设计 (mechanical sympathy) ,能比传统队列方法延迟低三个数量级,吞吐量提高八倍.其中很多设计思想值得借鉴学习,本篇将核心介绍该队列的高性能设计方法,并对核心源码进行解读. Disruptor 性能基准测试 以下是一组官方提供的与ArrayBlockQueue对比的性能基准测试   Nehalem 2.8Ghz…
DPDK 无锁环形队列(Ring) 此篇文章主要用来学习和记录DPDK中无锁环形队列相关内容,结合了官方文档说明和源码中的实现,供大家交流和学习. Author : Toney Email : vip_13031075266@163.com Date : 2020.11.8 Copyright : 未经同意不得转载!!! version : dpdk-2.2.0 文章目录 DPDK 无锁环形队列(Ring) @[TOC] 1. DPDK中的环形数据结构 2. 环形队列:单生产者/单消费者模式 2…
Linux 内核:匠心独运之无锁环形队列 Kernel version Linux 2.6.12   Author Toney   Email vip_13031075266@163.com   Date 2020.11.8   目录 Linux 内核:匠心独运之无锁环形队列 1. 前言 2. Kfifo简介 3. Kfifo初始化 3.1 判断一个数是否为2的幂次方 3.2 求不小于某个数2的整数次幂 3.3 为什么要求2的幂次方呢? 4. Kfifo入队和出队 4.1 Kfifo右侧入队 4…
欢迎访问我的GitHub https://github.com/zq2599/blog_demos 内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java.Docker.Kubernetes.DevOPS等: <disruptor笔记>系列链接 快速入门 Disruptor类分析 环形队列的基础操作(不用Disruptor类) 事件消费知识点小结 事件消费实战 常见场景 等待策略 知识点补充(终篇) 本篇概览 本文是<disruptor笔记>系列的第三篇,主要任务是编码实现消息生产和消…
原文:https://www.cnblogs.com/my_life/articles/5220172.html Memory barrier 简介 程序在运行时内存实际的访问顺序和程序代码编写的访问顺序不一定一致,这就是内存乱序访问.内存乱序访问行为出现的理由是为了提升程序运行时的性能.内存乱序访问主要发生在两个阶段: 编译时,编译器优化导致内存乱序访问(指令重排) 运行时,多 CPU 间交互引起内存乱序访问 Memory barrier 能够让 CPU 或编译器在内存访问上有序.一个 Mem…
序言 什么高TPS?QPS,其实很多人都知道,还有人说大数据,大流量这些关键词夜以继日的出现在我们眼前: 针对高TPS,QPS这些词汇还有一个次可能比较陌生那就是CCU,tps,qps接受满天飞,CCU在游戏服务端出现比较多, 一个运营(SP)如果问研发(CP)你们游戏承载是多少?通常他们想知道,你们能承载多少玩家在线,并且能承载每个玩家在一秒内有多少个操作: 通常,MMO的RPG类游戏,FPS类游戏,对玩家同时操作要求都相对较高,比如团战,这时候玩家的操作是极具频繁的: 在游戏界很多人都知道传…
目录结构: circlequeue.go package queue import ( "errors" "fmt" ) //CircleQueue 环型队列 type CircleQueue struct { MaxSize int Array []int Front int Rear int } //Push 向队列中添加一个值 func (q *CircleQueue) Push(val int) (err error) { //先判断队列是否已满 if q.…
2.环形队列 (上一篇队列:https://www.cnblogs.com/yxm2020/p/12676323.html) 百度百科 1.假溢出 ​ 系统作为队列用的存储区还没有满,但队列却发生了溢出,我们把这种现象称为"假溢出". 因为队列遵从从队尾存入数据,从队头取数据,所以红框部分的空间就不能继续存入新的数据,此时队列有多余的空间,却不能存入值,这种现象就叫做假溢出现象 2.循环队列介绍 ​ 充分利用了空间,解决"假溢出"的问题 [循环队列思想] ​ 将普通…
上一篇链接 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8628219.html 先说明一点这种方式,不光对于单片机类的,,对于上位机接收数据同样适用----不骗人的,自己几乎所有的单片机程序,上位机程序,包括现在用的8266,GPRS等等都用这种方式接收数据,如果您还不会用或者不懂......可以这样说这个模板接收对于开发而言简直太实用了....但是请不要直接拿过来就用,请认真的想明白其中的道理,如果您不明白其中的道理,到了别的平台上还是白搭.......... 亲…
现在,memcache于server缓存广泛应用.下面我来介绍一下memcache消息队列中等待的样本实现,有需要了解的朋友可以参考. memche消息队列原则key上做文章.后消息或者日志. 然后通过定时程序将内容落地到文件或者数据库. php实现消息队列的用处比方在做发送邮件时发送大量邮件非常费时间的问题.那么能够採取队列. 方便实现队列的轻量级队列server是: starling支持memcache协议的轻量级持久化server https://github.com/starling/s…
Design your implementation of the circular double-ended queue (deque). Your implementation should support following operations: MyCircularDeque(k): Constructor, set the size of the deque to be k. insertFront(): Adds an item at the front of Deque. Ret…