ShareSDK For Unity集成】的更多相关文章

Mob ShareSDK Android - V2.7.10 iOS - V3.5.0 Mob下载:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97/ 注:本文写于 2016-12-16,部分操作可能和mob最新版本不一致,请以官方文档为准. Andr…
目的 1.Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中.对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果. 在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等).通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系:u…
第一步 :获取ShareSDK 官网:http://www.mob.com 完整的集成文档:http://wiki.mob.com/android-sharesdk%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84%E9%9B%86%E6%88%90%E6%96%87%E6%A1%A3/ 下载资源 http://www.mob.com/#/downloadDetail/ShareSDK/android 右边的比较全,左边为简洁版 解压以后可以得到如下图的目录结构:       "ShareS…
----更新:2015-10-22 今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了. 其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可. 唯一的问题就是如何将UnityViewControllerBase的成员函数XXXFunction做成全局函数供unity调用. 一个非常简单的方法就是定义一个全局变量: UnityViewControllerBase* _…
我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家 如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵 联通SDK视频教程: http://www.taikr.com/course/197 预备知识: 1. Unity接入SDK有两种方式: 第一种:  Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式) 第二种:…
1.一定要下载最新版,这个东西目前版本升级很频繁,证明产品本身还不稳定,最新版bug会少一点 2.下载最新版SDK的时候,跟随下载最新Sample,官网文档的示例代码及时性很差. 3.调试的几个Key要凑齐:sharesdk的appid,分享目标平台开放应用的appkey和securitykey. 4.微信和微博分享需要的签名原理是把你的Android signkey导出一个原文信息,然后把这个原文信息md5计算校验值,方法很多种,可见此帖:http://blog.csdn.NET/chen82…
    Demo演示视频…
1.前言 作为现在App里必不可少的用户分享需要,社交化分享显然是我们开发app里较为常用的. 最近因为公司App有社交化分享的需要,就特此研究了会,拿出来与大家分享. 想要集成社交会分享,我们可以使用 ShareSDK - 优点功能丰富,缺点体积较大 百度分享SDK - 缺点功能相对ShareSDK较少,优点体积较小   这是现在较为常用的两种社交化分享工具. 使用哪一种,就看个人的app的需要来决定了. 今天我主要说的是ShareSDK的简单集成和使用.   2.集成前的准备工作 2.1.…
http://www.cnblogs.com/qingche/p/3727559.html 1.前言 作为现在App里必不可少的用户分享需要,社交化分享显然是我们开发app里较为常用的. 最近因为公司App有社交化分享的需要,就特此研究了会,拿出来与大家分享. 想要集成社交会分享,我们可以使用 ShareSDK - 优点功能丰富,缺点体积较大 百度分享SDK - 缺点功能相对ShareSDK较少,优点体积较小   这是现在较为常用的两种社交化分享工具. 使用哪一种,就看个人的app的需要来决定了…
原文:WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB.Unity之间的集成 在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅<MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]>),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:<WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Applicat…