在delphi中,很多窗体和控件的鼠标事件里面已经将鼠标按键状态封装好传给响应事件的函数,所以这种情况直接使用就可以,但在某些时候,我们没有这些事件可以处理时,想判断鼠标按键是否按下的状态,就需要借助API或者消息了,使用API和消息可分别应对2种不同情形: 1)使用API: GetAsyncKeyState,适合实时检测,下面代码演示判断鼠标是否按下左键 function IsMouseLButtonDown():Boolean;begin Result := (Windows.GetAs…
前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘输入的Keyboard.h(现在已经单独抽离出来使用),对消息处理机制进行了封装,使用Mouse类和Keyboard类可以让我们的开发效率事半功倍. Mouse类和Keyboard类都在名称空间DirectX内. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目…