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如果一开始就对Android手机的硬件架构有一定的了解,设计出的应用程序通常不会成为待机电池杀手,而要设计出正确的通信机制与通信协议也并不困难.但如果不去了解而盲目设计,可就没准了. 首先Android手机有两个处理器,一个叫Application Processor(AP),一个叫Baseband Processor(BP).AP是ARM架构的处理器,用于运行Linux+Android系统:BP用于运行实时操作系统(RTOS),通讯协议栈运行于BP的RTOS之上.非通话时间,BP的能耗基本上在…
从上面的连接里面找到了一些资料: 如果一开始就对Android手机的硬件架构有一定的了解,设计出的应用程序通常不会成为待机电池杀手,而要设计出正确的通信机制与通信协议也并不困难.但如果不去了解而盲目设计,可就没准了. 首先Android手机有两个处理器,一个叫Application Processor(AP),一个叫Baseband Processor(BP).AP是ARM架构的处理器,用于运行Linux+Android系统:BP用于运行实时操作系统(RTOS),通讯协议栈运行于BP的RTOS之…
一.休眠概述 休眠,简而言之就是设备在不需要工作的时候把一些部件.外设关掉(掉电或让它进入低功耗模式). 为什么要休眠呢?一言以蔽之:省电. 休眠分主动休眠和被动休眠.主动休眠:比如我电脑不用了,就通过设置让系统进入休眠模式:被动休眠:系统检测到自己闲的慌,为了节约故,自己就休眠去了. 废话不叙. 二.Android休眠 休眠是内核的核心工作,而Android是基于Linux内核的,所以Android休眠和内核有着千丝万缕的联系:由于Android的特殊应用场景:移动设备,所以Android休眠…
在android端做即时消息的时候.遇到的坑点是怎么保证消息即时性,又不耗电.为什么这么说呢?      原因是假设要保证消息即时性.通常有两种机制pull或者push. pull定时轮询机制,比較浪费server资源:pushserver推送机制,须要保持长连接,client和server都要求比較高(网络环境,server保持连接数等),它们的具体优缺点不描写叙述了.上面这两种机制都要求client长期处于活动状态.前提是cpu处于唤醒状态,而android端有休眠机制,保证手机在大部分时间…
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上.  postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务.有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了.SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并 且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI.在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划.…
综述 IPC(interprocess communication)是指进程间通信,也就是在两个进程间进行数据交互.不同的操作系统都有他们自己的一套IPC机制.例如在Linux操作系统中可以通过管道.信号量.消息队列.内存共享.套接字等进行进程间通信.那么在Android系统中我们可以通过Binder来进行进程间的通信.当然除了Binder我们还可以使用Socket来进行进程间的通信.  既然需要进程通信,那么就必须有多个进程.当然,在两个应用交互中必然出现多进程的情况.若是在一个应用中呢?我们…
[android之IPC机制与Binder框架] [Binder框架.Parcel.Proxy-Stub以及AIDL] Abstract [每个平台都会有自己一套跨进程的IPC机制,让不同进程里的两个程序之间能够互相沟通,在Android世界中,Binder框架提供作为沟通管道的IPC接口是IBinder.另外,由于采用了新的IPC机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制.] 摘要 Binder是Andr…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 Default-568h@2x.png) 3.Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils 4.…