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FQ(使用路由器): http://kennylee26.iteye.com/blog/1887753 http://www.iteye.com/search?type=all&query=ssh+vpn…
第一节:Restful风格的资源URL简介 第二节:SpringMVC对Rest风格的支持 第三节:@PathVariable获取Url变量 第四节:SpringMVC对静态资源的处理 http://pan.baidu.com/s/1o8sfaEu…
Docker学习,网上资源参考 1.菜鸟教程:                                                        http://www.runoob.com/docker/docker-tutorial.html 2.Dockerfile命令详解:                                        https://www.cnblogs.com/dazhoushuoceshi/p/7066041.html 3.Docker:…
1. 如何搭建VPN服务器 http://www.360doc.com/content/11/0217/11/3084932_93749130.shtml http://www.softxp.net/article/win2008-vpn/ http://it.tingtao.net/archives/123.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_67288bc90100kltv.html 2. hive以及驱动的下载(曾经在这里花了半天时间,留作纪念,减少今后…
前言: IIS会默认把:图片.JS.HTML.CSS这些文件当成静态资源处理,为了减少服务器压力,默认这些静态资源是不走URL路由规则控制的. 作为小白及初学者,本人对这些了解甚少,补充基础知识吧: 由于业务需求,新建了一个空的WEB项目,但是需要把原项目中的一些功能Copy过来,如:自定义路由这块,在接着这块的时候,遇到了很多问题,后来逐一解决,下面给大家分享下遇到的问题及学到的解决方案,供以后继续学习使用. 第1个问题:空项目如何建立自定义路由? 1-a:为空项目在根目录下创建全局应用程序类…
[在原文章的基础上,修改了描述的不够详细的地方,对内容进行了扩充,整合了网上的一些资料] [内容主要来自http://www.cnblogs.com/specter45/p/github.html#gitandsvn] GitHub是基于git实现的代码托管.git是目前最好用的版本控制系统了,非常受欢迎,比之svn更好. GitHub可以免费使用,并且快速稳定.即使是付费帐户,每个月不超过10美刀的费用也非常便宜. 利用GitHub,你可以将项目存档,与其他人分享交流,并让其他开发者帮助你一起…
直接上代码: public class WeiXinFilter implements Filter{ private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WeiXinFilter.class); public void init(FilterConfig fConfig) throws ServletException {} public void destroy() {} public void doFilter(ServletReq…
5.@PathVariable和@RequestParam的区别 请求路径上有个id的变量值,可以通过@PathVariable来获取  @RequestMapping(value = "/page/{id}", method = RequestMethod.GET)  @RequestParam用来获得静态的URL请求入参     spring注解时action里用到.…
2019年1月1日起,天地图做出如下变更,导致直接在Arcgis/ArcMap中添加WMTS服务不能用了. 国家天地图解释的很清楚,注册个人用户就可以了. 原有调用方式不变,只要在URL 后添加“&tk=89c965bfb07ae000000000000000000” 初时也没调好,经过分析后做了点小修改,已测试可用: ArcMap中添加wmts服务器URL: https://files.cnblogs.com/files/yuanbao/Tianditu_Vec_w.xml…
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程. 2. 通过引用计数来进行释放资源. 3. 通过一个对象来管理所有其他资源. 主要函数: load(path,type)加载某个路径的资源文件,后面type指定所要加载的资源类型.这个函数只是将资源文件加入到资源队列中,并不会…