首先,现在的方案是游戏启动就加载全部的 JavaScript 代码. 先看下 StreamingAssets/JavaScript/ 文件夹下的目录结构:…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
1. 浏览器核心的两个组成部分 渲染引擎 将网页代码渲染为用户视觉可以感知的平面文档 分类: Firefox        Gecko 引擎 Safari        WebKit 引擎 Chrome        Blink 引擎 IE        Trident 引擎 Edge        EdgeHTML 引擎 渲染引擎处理网页,通常分成四个阶段 1. 解析代码:HTML 代码解析为 DOM,CSS 代码解析为 CSSOM(CSS Object Model).2. 对象合成:将 DO…
一.AngularJS 初始化加载流程 1.浏览器载入HTML,然后把它解析成DOM.2.浏览器载入angular.js脚本.3.AngularJS等到DOMContentLoaded事件触发.4.AngularJS寻找ng-app指令,这个指令指示了应用的边界.5.使用ng-app中指定的模块来配置注入器($injector).6.注入器($injector)是用来创建“编译服务($compile service)”和“根作用域($rootScope)”的.7.编译服务($compile se…
在前面,我们讲了angular的目录结构.JQLite以及依赖注入的实现,在这一期中我们将重点分析angular的整个框架的加载流程. 一.从源代码的编译顺序开始 下面是我们在目录结构哪一期理出的angular的编辑顺序图的缩略版: ├─── angular.prefix //util.wrap函数加入的前缀代码 │ ├─── minErr.js //错误处理 ├─── Angular.js //主要定义angular的工具函数 ├─── loader.js //定义了setupModuleLo…
javascript加载顺序 <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script><script type="text/javascript" src="jqury.multiSelect.js"></script> <script type="text/javascript"> //这里…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的? 要想回答这些问题,我们就需要对android的…
通常我们的网站里面会加载一些js代码,统计啊,google广告啊,百度同盟啊,阿里妈妈广告代码啊,一堆,最后弄得页面加载速度很慢,很慢.解决办法:换一个js包含的方式,让javascript加载速度倍增.把通常加载方式:  代码如下 复制代码 <script src="xxxx.js"></script> 改变成:  代码如下 复制代码 <script type="text/javascript"> document.write(…
图片数据加载流程. Gallery---->GalleryActivity------>AlbumSetPage------->AlbumPage--------->PhotoPage 相册集                        照片集                 某张图片 1,AlbumSetPage.java private void initializeData(Bundle data) { String mediaPath = data.getString(A…
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取.从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式. 比如脚本在原生平台使用require方法获取,而在H5平台则使用动态添加的HTML标签,指定src进行加载. 又比如json在原生平台使用jsb.fileutils进行加载,而在H5平台则使用XMLHttpRequest从网络下载. Downloa…