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emWin(ucGui)数值显示例程 -【worldsing笔记】
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emWin(ucGui)数值显示例程 -【worldsing笔记】
本例程下载:2.emWin5.26(ucGui)VS2008数字显示.zip 在emWin显示文本字符还是容易,我们也可以使用字符串和标准 C 库的函数来显示数值.然而,有时候这会是件困难的事.通常,较为容易(也更为有效)的是调用一个例程显示所需结 构的数值. emWin 支持各种十进制.十六进制和二进制输出.本章将对这些例程进行逐一描述.所有函数不需要使用浮点库,并对速度和大小进行了优化.当然"Sprintf"可以用于任何系统.使 用本章介绍的例程,有时可以简化操作,节省 ROM…
emWin(ucGui) Edit控件数值模式 ——符号编辑 worldsing
emWin(ucGui) Edit控件数值模式出现负数值编辑时,如果键盘按键全可以设置独立的"-","+"键,这样可以正常编辑正数和负数,但是要没有设置这两个键,编辑Edit的数值会比较麻烦,可以使用"上"键和"下"键修改符号,但是光标无法移动到后面的数值位,必须借助"左"键和"右"键来移动光标,在嵌入式里的按键比较有限制,如果不单独设立"+","+&quo…
uCGUI的文字与数值显示方法
uCGUI的数值显示非常的灵活方便,是制作LCD界面非常好的选择. 文字与数值显示的方法: 常用文本显示函数: void GUI_DispStringAt(const char GUI_FAR *s, int x, int y); 函数作用:在任意位置显示任意内容: 函数使用方法举例: /* 在第10列100行显示 HELLO WORLD */ GUI_DispStringAt(,); 常用十进制显示函数: void GUI_DispDecAt(I32 v, I16P x, I16P y, U8…
emWin(ucGUI)在PC机上模拟的按键响应多次解决办法 worldsing
emWin(ucgui) 在PC端的模拟器,默认的按键机制是"按抬都Msg",当在按下键盘时,会收到一个key值-1,在按键没有离开时一直维持,当按键松开时还发送一个key值-0的标记.所以在你手速多快的情况下都会有一个 key,1和key,0两个操作.程序中没有对按键的状态做判定,所以在PC上不管是按下,还是按下后离开都会进行响应(两次响应). 假设有以下的应用场景,一级菜单->(ENTER键)->二级菜单>(ENTER键)->三级菜单,即,在一级菜单是可…
实验10.3_数值显示拓展_dword型数转变为表示十进制数的字符串
assume cs:code data segment db 10 dup (0) data ends code segment start : mov ax,4240H;F4240H=1000000 mov dx,0FH mov cx,0AH mov bx,data mov ds,bx mov si,0 call dtoc mov dh,8 mov dl,3 mov cl,2 call show_str mov ax,4c00h int 21h dtoc: push ax;子程序中使用的寄存器…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念. 游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个游戏失去平衡,那么就会降低选择而影响游戏的乐趣. 数值策划人员通常须要依照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围.以确保玩家能够有很多其它地选择以增强游戏的可玩性.数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏…
Highcharts 饼图数值显示在图形上
1.引用js文件 <script type="text/javascript" src="http://cdn.hcharts.cn/jquery/jquery-1.8.2.min.js"></script> <script src="/global/plugins/highcharts/highcharts.js" type="text/javascript"></script>…
emWin显示文本字符-【worldsing笔记】
在emWin显示文本字符还是容易的,提供了各种不同的接口,下面是有关于字符显示的常用的用法,可以直接复制到VS2008的模拟ucGui(emWin模拟工程)中运行: 工程代码下载:1.emWin5.26(ucGui)VS2008字符显示 #include "GUI.h" #include "WM.h" #include "CHECKBOX.h" #include "FRAMEWIN.h" #include "…
3.emWin5.26(ucGui)VS2008 2-D图形库-基本绘图【Worldsing笔记】
UCGUI(emWin) 2-D图形库--之基本板绘图,在ucgui的基本绘图功能上来看,功能还是比较全的,本例程主要使用基本的接口,两个主要的概念是绘制(draw)和填充(Fill),这两的区别是一个空心的,另一个是实心的,用时注意加于区分,另一个值得注意的是绘制模式,GUI_SetDrawMode(),目前emWin5.2有两模式,一个是正常的绘制,另一个是取反的方式绘制. 例程代码下载:3.emWin5.26(ucGui)VS2008 2-D图形库-基本绘图.zip GUI_Get…
emWin(ucGui) MULTIEDIT控件的按键响应处理 worldsing
目前没有读过ucgui的源代码,通过应用代码测试出在FRAMEWIN的控件焦点顺序是样的: 按资源列表里创建的控件,默认将焦点落在第一个可接收焦点的控件,目前知道不可接收 焦点的控件有TEXT,在FRAMEWIN上安排有以下的控件: static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = { { FRAMEWIN_CreateIndirect, NULL, 0, 0, 0, 128, 64, 0,0}, { TEXT_Cr…