四则运算出题器(C++)-BUG修复】的更多相关文章

项目源码: https://git.coding.net/beijl695/EGener2.git (代码纯属原创,设计细节不同,请思量) 项目发布后,由于期间各种事情,耽搁至最后一天交付.这次的项目是由我和邵汝佳同学共同完成,感谢partner! 成员: 贝金林(我)    2016012070  邵汝佳             2016012085 psp: PSP阶段 预计用时(分) 实际用时(分) 计划 5 5 估计这个任务需要的时间 5 5 开发 60 * 24 60 * 68 需求分…
定制题目数量这个功能测试: (1)输入题目数为负数时: 可正确处理: (2)输入题目数量为0时: 可正确处理: (3)输入题目数量为小数时: 程序运行出错: 错误分析: 因为代码中题目数量的变量Ques1定义为int类型,无法处理小数. 解决方法: 将Ques1定义为double类型,然后使用floor()函数,将Ques1取整. 输入10.1: 可以正常处理. 修改后完整代码: #include<iostream.h> #include<stdlib.h> #include<…
一.实验题目 四则运算扩展----能接受答案并判断对错然后给出成绩. 二.实验思路 在每次输出算式后面输入答案,然后判断对错,对则统计. 稍微优化了一下界面. 三.代码 // 12345.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include"iostream" #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<math.h> using n…
前言:上一回实现了轮播器的自动滚动,但是有两个需要处理的bug. 1.增加需求:当用手拖拽控制轮播器的时候,停止自动滚动. 2.当同一个页面中有tableView,textView或scrollview时,拖拽这些控件时:轮播器会停止自动轮播,卡住;当松开这些控件时:轮播器先快速轮播,把卡住的时间补回来,再恢复正常. 原因:界面的控件都是主线程创建的,和用户的操作也都是在主线程中处理的. 当用户拖拽另外的控件时,主线程就忙着处理这些拖拽行为,就不能同时处理轮播器的滚动事件了. 解决问题1: 1>…
一.设计思路 这次版本加入了一下功能: 可定制题目的数量:修改循环次数: 可以定制每行打印的题目数和行间距的大小(当前题目序号可以整除定制数时输出输入的行间距个换行符): 可以定制算式的范围(修改随机数的最大值): 可以选择有无乘除法(没有乘除法即修改符号的情况,有四种改为两种): 可以选择减法中得数是否可以为负(不要负数的情况即比较减式中俩数大小,大数放前面). 二.代码 #include<iostream.h> #include<stdlib.h> #include<ti…
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在<仿酷狗音乐播放器开发日志十一 ——CTreeNodeUI的bug修复>中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了.关于第一次bug的修复,后来 Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeVie…
开篇语 昨晚发了一篇: <简年15: 微信小程序(有始有终,全部代码)开发---跑步App+音乐播放器 > 然后上午起来吃完午饭之后,我就准备继续开工的,但是突然的,想要看B站.然后在一股神奇力量的推动下,我找到了它: <克苏鲁的呼唤 2005 580P中字 经典名篇完美还原> 然后促成了吃完午饭之后,沉迷其中不可自拔.下午写到四点半,才最终完成了我的近四千字的心血之作: 简年16: 初涉<克苏鲁的呼唤>--克苏鲁神话体系入门 可惜明珠暗投: 心灰意冷之下,百无聊赖的打…
这周的主要任务:userInfo页面Modify逻辑bug修复,search功能逻辑实现. (一)Modify逻辑bug修复: 这里存在的bug就是在我们不重置password的时候依照前面的逻辑是不能提交改动,这个逻辑是错误的,应该改为能够不改动password也能提交,主要是if逻辑推断的改动 先看一下代码: def userInfo(request, user_id): try: user = User.objects.get(userID = request.session['userI…
cocos2d-x多分辨率自适配及因此导致的CCListView的bug修复 cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎.因为其跨平台的特性.多分辨率支持也自然就有其需求. 因此.在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x加入了一个新的方法.能够很简便地让cocos2d依据屏幕尺寸的大小做自适配. 方法名: virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPo…
 android-misc-widgets四向(上下左右)抽屉bug修复版 2013-08-04 08:58:13 标签:bug down top panel slidingdrawer 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/1263802 一,与开源项目相比,改进如下: 1,修复了闪屏的问题 二,与开源项目相比,增加的限制: 1,不能设置相应动画的In…