找到框架目录(2.1.4)里的cocos2d目录里有个CCLoader.js文件,找到LoaderScene的构造方法ctor,可以看到有一行: this._logoTexture.src= "":这里就是加载时显示的图片的base64加密格式,可以更换成自己项目里的图片路径,注意更改下面两行图片的宽高,在initStage方法里用到logo高度的地方也要改. 上面说道的CCLoader.js文件,当然只会在你项目使用的是cocos2d框架库是一个个的js源代码时才存在, 如果项目使用…
FragmentPagerAdapter加载fragment并使用setUserVisibleHint()处理预加载时,给textview赋值时出现的空指针异常 public class BaseFragment extends Fragment { /*布局*/ private View view; /**/ boolean isVisible = false; @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflat…
原文地址 声明:此文带着自己的理解,不完全按原文翻译 prefetch 即预加载,在用户需要前我们就将所需的资源加载完毕. 有了浏览器缓存,为何还需要预加载? 用户可能是第一次访问网站,此时还无缓存 用户可能清空了缓存 缓存可能已经过期,资源将重新加载 用户访问的缓存文件可能不是最新的,需要重新加载 Chrome 的预加载技术 现在的 chrome 聪明到根据你的浏览记录,预测到你可能访问或搜索哪些网站,在你打开网站之前就加载好了一些资源了.举个栗子,当你在搜索框输入 "amaz" 时…
不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等.我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术.而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch). 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?…
不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等.我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术.而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch). 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?…
使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多张图片预加载代码.当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法. (1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages(): //实现一系列图片的预加载 //参数sources:图片信息关联数组 //参数callback:回调函数--图片预加载完成后立即执行此函数. function loadImages(sources,…
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache(); cc.SpriteFrameCache.getIns…
有了浏览器缓存,为何还需要预加载? 用户可能是第一次访问网站,此时还无缓存 用户可能清空了缓存 缓存可能已经过期,资源将重新加载 用户访问的缓存文件可能不是最新的,需要重新加载 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么? 页面资源预加载(Link prefetch)是浏览器提供的一个技巧,目的是让浏览器在空闲时间下载或预读取一些文档资源,用户在将来将会访问这些资源.一个Web页面可以对浏览器设置一系列的预加载指示,当浏览器加载完当前页面后,它会在后台静悄悄的加载指定的文档,并把…
Javascript实现图片预加载[回调函数,多张图片] 使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多张图片预加载代码.当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法. (1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages(): //实现一系列图片的预加载 //参数sources:图片信息关联数组 //参数callback:回调函数——图片预加载完成后立即执行此函数.…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.…
当我们需要做图片轮播的时候,如果让图片提前下载到本地,用浏览器缓存起来,我们可以用Image对象: function preLoadImg(){ var img=new Image(); img.src="url" } 通过调用preLoadImg方法.我们可以实现图片预加载.但是如果想在图片加载后做其他的异步操作,我们可以使用图片的onload事件 function preLoadImg(url,callback){ var img=new Image(); img.src=&quo…
GitHub: https://github.com/WozHuang/mp-extend 主要目标 如果小程序在打开新页面时需要通过网络请求从接口中获取所用的数据,在请求完成之前页面都会因为没有数据而呈现一片空白,解决这个问题常见的解决方案有: 先使用从缓存中取出上一次的数据,等到请求结束后再使用请求得到的数据(这个对于变动不大的数据是完全可行的,但是对于变动大或者以内容为主的功能并不合适) 在加载时显示骨架屏(知乎和饿了么的移动端有的地方是这么做的) 前一个页面预加载下一个页面的数据,达到秒…
在有大量图片的页面中,为了避免页面加载完图片还未加载完成,我们通常会使用js的图片预加载. 这是一个预加载的demo: 首先把图片放入到一个类名为imgSrcArr的变量当中: var imgSrcArr = [ ‘./imgs/01.png’, ‘./imgs/02.png’, ‘./imgs/03.png’, ‘./imgs/04.png’, ‘./imgs/05.png’ ] 再用一个变量来储存要遍历的图片: var imgWrap = []; 用一个函数来执行这个方法: function…
Flying Pages能够实现:在用户点击网页的链接之前,就预加载这个网页,当再点击这个网页时,页面便能飞速打开,能为网站优化加分.接下来,就由LOYSEO来讲解Flying Pages的使用方法. Flying Pages插件下载地址:https://wordpress.org/plugins/flying-pages/,请安装后启用它. 你也可以在安装之前,去演示站https://wpspeedmatters.com体验一下,进入网站后随意点击任何文字链接,都能飞快的打开. Flying…
是什么? 浏览器会缓存静态资源(hmtl/css/img等).图片预加载就是让浏览器提前缓存图片,提升用户体验. 浏览器什么情况下会下载图片? 1,解析到html中img的src属性的时候 2,解析到background-image属性的url()的时候 3,在js中创建Image对象的之后给他的src属性赋上一个url之后浏览器就会发出请求.html中的img标签本质就是Image对象.html中每出现一个img标签,就有一个Image对象被创建. // html <img src="h…
在HTML5中,有个很有用但常被忽略的特性,就是预先加载(prefetch),它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了. 举个例子说明:比如要预先加载某个页面,可以这样: XML/HTML Code <link rel="prefetch" href="http://www.example.com/"> <!-- Firefox --> 但如果是googl…
原文地址: HTML5 Link Prefetching 原文日期: 2010年07月07日 翻译日期: 2013年08月13日 浏览器厂商和开发者之间共同努力的一个方向就是让网站更快.现在已有很多广为人知的加速解决方案:CSS sprites(CSS精灵,拼图)以及图像优化,分布式配置文件(.htaccess),JS/文本文件压缩,CDN加速等. 我在另一篇博文中介绍了 如何让网站更快. FireFox推介一种新的网站加速策略: 链接预加载.什么是链接预加载?MDN描述如下: 预加载是一种浏览…
1.要在web启动时预加载数据到ServletContext,实现方法有很多,一种比较简单的方案就是: 1)新建一个bean,定义其初始化方法: <bean id="beanId" class="beanClassName" init-method="初始化方法" />或者使用@PostConstruct注解到初始化方法上面 2)获取ServletContext实例对象,如何获取呢? 方法1: @Autowired private S…
WordPress实现HTML5预加载方法很简单,把下面代码: <?php if (is_archive() && ($paged > 1) && ($paged < $wp_query->max_num_pages)) { ?> <link rel=”prefetch” href=”<?php echo get_next_posts_page_link(); ?>”> <link rel=”prerender”…
下面的是我认为最简单的预加载图片里!在页面进入时就开始加载 var imgARR = ['images/xmImg1.png','images/xmImg2.png','images/xmImg3.png','images/xmImg4.png','images/xmImg5.png','images/xmImg6.png',                            'images/xgimg1.png','images/xgimg2.png','images/xgimg3.png…
function Laimgload(){} //图片预加载JS Laimgload.prototype.winHeight = function(){ //计算页面高度 var winHeight = 0; //获取窗口高度 if (window.innerHeight){ winHeight = window.innerHeight; }else if ((document.body) && (document.body.clientHeight)) { winHeight = doc…
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance]; [audio preloadBg:@"Audio/menu-music.m4a" seekTime…
InnoDB缓冲池预加载在MySQL 5.7中的正确打开方式 https://mp.weixin.qq.com/s/HGa_90XvC22anabiBF8AbQ 在这篇文章里,我将讨论在MySQL 5.7里如何使用InnoDB缓冲池预加载特性. 从MySQL 5.6开始,可以配置MySQL保存InnoDB缓存池的数据,并在启动时加载.在MySQL 5.7后,这是默认行为.在默认配置中,MySQL保存和恢复缓存池的一部分,不再需要任何特殊的配置.我们在Percona Server 5.6中提供了一…
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过100k时,会出现卡顿现象,如果动画文件偏小,可以使用这个方法来创建动画. createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可以使用在spine动画偏大的情况下使用. cocos2dx 自带的LuaSkeletonAnimatio…
本示例的目的是在Flash Professional里创建自定义预加载器SWC,并扩展SparkDownloadProgressBar类在Flex 4应用程序中使用.    预加载器显示加载进度百分比,也包括加载了几个RSL,之后加载完成会显示初始化进度条.View Demo Preloader App (right click for source view)    preloader预加载器先略过,让我们看看进度条是如何反应FLEX程序加载进度: 接下来的屏幕截图显示被加载的RSL的进度. …
Preload 作为一个新的web标准,旨在提高性能和为web开发人员提供更细粒度的加载控制.Preload使开发者能够自定义资源的加载逻辑,且无需忍受基于脚本的资源加载器带来的性能损失. <link> 标签的rel属性preload 可以在页面中的header部分中申明一些资源的获取请求,可以指定某些资源在页面加载完成之后即可需要.对于这种即可需要的资源,我们希望在页面加载的生命周期中更早的阶段去获取,在浏览器的主渲染机制进入前就进行预加载.这种方式可以使资源更早的得到并加载,且不会阻塞页面…
原文:http://www.2cto.com/kf/201501/368954.html 在项目中,都或多或少地使用的Tab布局,所以大都会用到ViewPager+Fragment,但是Fragment有个不好或者太好的地方.例如你在ViewPager中添加了三个Fragment,当加载ViewPager中第一个Fragment时,它会默认帮你预先加载了第二个Fragment,当你加载第二个Fragment时,它会帮你加载第三个Fragment.这样虽然有时很好,但是用户只需看一个Fragmen…
网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览;用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片 网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面.不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片. 知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是…
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性.方法一:用CSS和JavaScript实现预加载实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效.单纯…