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Path作为Android中一种相对复杂的绘图方式,官方文档中的有些解释并不是很好理解,这里作一个相对全面一些的总结,供日后查看,也分享给大家,共同进步. 1.基本绘图方法 addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)绘制弧线,配合Paint的Style可以实现不同的填充效果 addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)绘制圆形,其中第dir参数用来指定绘…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡在网上的日子 发表于 2012-12-12 20:29 第 63165 次阅读 Canvas,android 15   Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可…
Android是通过graphics类来显示2D图形的.其中graphics中包括了Canvas.Paint.Color.Bitmap等类.graphics具有绘制点.线.颜色.2D几何图形.图像处理等功能.其中Color和Bitmap是很常用的类,我要讲的是Canvas和Paint.顾名思义就是画布和画笔.接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制.       Paint类  和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔.那么同理android中绘图首先得调整画笔,按照自己的需…
前言: Android中绘图基本三个类,分别是Paint(画笔),Path(路径),Canvas(画布),这三个也是自定义View经常会使用到的类 个人理解,Canvas画布这个翻译其实不太好,这个类其实不只是个简单的画布,因为它也可以使用drawpath方法,拿起Paint画笔,按照Path路径在画布上绘图 Paint画笔方法 直接使用无参构造方法就可以创建Paint实例: Paint paint = new Paint( ); 我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关…
http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1871423.html Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法 SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法. 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: bj.jpg就是一个渐变图,用作背景. question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心…
在Eclipse下编译cocos2dx项目,报错如下: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?     Android NDK: The following directories w…
我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View.在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖. 画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成: Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形.Paint 也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上.Bitmap 绘图的表面. Android绘图API支持透明度.渐变填充.圆边矩形和抗锯齿.遗憾的是,由于资源限制,它还不支持矢量图形,它使用的…
如何获取 res 中的资源 数据包package:android.content.res 主要类:Resources Android SDK中的简介:Class for accessing an application’s resources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top of the asset manager of the application (accessible through get…
画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:       Canvas  提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形.       Paint  也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上.       Bitmap  绘图的表面.       Android绘图API支持透明度.渐变填充.圆边矩形和抗锯齿.遗憾的是,由于资源限制,它还不支持矢量图形,它使用的是传统栅格样式的重新绘图.       这种栅格方法的结果是提高了效率,…
1.fermode:是来自 transfer-modes,在画笔中设置xfermode后,画笔在使用的时候就会应用设置的像素转换模式.就类似于ps中的选取功能,留下的选取是从原选区中去除还是合并,取交还是除去,就这么回事. 2.fermode相关类之间的继承关系: 3.直接继承子类有AvoidXfermode(避免绘图或者只在上边绘制).PixelXorfermode(与目标做xor操作)和PorterDuffXfermode(一下几种模式) (1)使用xfermode,首先绘制的为dest,后…
编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大 部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawabl…
  Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure().layout().draw(),其内部又分别包含了onMeasure().onLayout().onDraw()三个子方法.具体操作如下: 1.measure操作 measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度.在view中定义为f…
一.创建路径 canvas中绘制路径利用: void drawPath (Path path, Paint paint) 1.直线路径 void moveTo (float x1, float y1):直线的开始点:即将直线路径的绘制点定在(x1,y1)的位置:void lineTo (float x2, float y2):直线的结束点,又是下一次绘制直线路径的开始点:lineTo()可以一直用:void close ():如果连续画了几条直线,但没有形成闭环,调用Close()会将路径首尾点…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的: Can…
接上篇,Android自己定义View工具:Paint&Canvas(二) 上一篇中介绍的Canvas绘制图形仅仅能画一些常规图形(圆.椭圆.矩形等),假设想绘制更复杂的图形.Path神器来了! Path是什么? Path类将多种复合路径(多个轮廓,如直线段.二次曲线.立方曲线)封装在其内部的几何路径. 怎样绘制Path: 通过设置Paint的Style(FILL.STROKE.FILL_AND_STROKE),然后调用canvas.drawPath(path, paint).Path还能够用于…
玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候.OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API. 1.moveTo moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔.默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置. 2.lineTo lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下: @Override prote…
1.Bitmap <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@mipmap/ic_launcher"> </bitmap> 2.shape <?xml version="1.0&qu…
网上看到的  ,仅此记录一下,用到的时候便于查找 效果如下: 源码下载地址 :  http://download.csdn.net/detail/abc13939746593/7251933…
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
绘图 android的绘图应该继承View组件,并重写onDraw(Canvas canvas)方法即可. 重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,其提供了如下图所示的方法——用于绘制各种图像: 注意:在Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,可以绘制出任意的形状. 实例如下: 布局文件==> <Linea…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一.绘图常用类介绍 在Android中绘图时,常用到的几个类是Paint.Canvas.Bitmap和BitmaptFactory.其中,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布.有了Paint和Canvas类就可以进行绘图操作了. 1.  Paint类 Android官方文档中对Paint类的描述如下: The Paint class holds the styleand color information…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
Android的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法即可. 重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,它提供了如表7.1所示的方法绘制各种图形. 表7.1  Canvas的绘制方法  方法签名     简要说明 drawArc(RecF oval,float startAngle,flaot sweepAngle,boolean useCenter,Paint…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
本篇文章已授权微信公众号 hongyangAndroid (鸿洋)独家公布 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/53040506 本文出自:[张旭童的CSDN](http://blog.csdn.net/zxt0601) 代码传送门:喜欢的话.随手点个star.多谢 https://github.com/mcxtzhang/PathAnimView 一 概述 原本仅仅是想模仿一下我魂牵梦萦的StoreHouse效果.没想到意…
SVG是一种矢量图格式,是Scalable Vector Graphics三个单词的首字母缩写.在xml文件中的标签是,画出的图形可以像一般的图片资源使用,例子如下: <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="24dp" android:viewportHeight="200.0" android:viewportWi…