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七.Action动作类(一般用**Action结尾) 1.编写动作类的三种方式 动作类不实现.也不继承任何的接口和类.即动作类是一个非常普通的JavaBean. public class HelloAction1{   } b.动作类实现com.opensymphony.xwork2.Action接口.可以使用常量 Action接口: public static final String SUCCESS = "success"; 成功时转向的视图 public static final…
创建:Action动作类每次请求的时候都会创建一个实例对象 销毁:当前action动作类的请求响应完后就消失了 跟javaweb中的HttpServletRequest的生命周期是一样的,struts2是多例的,线程安全的…
游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自Ref和Clonable类,整个动作类继承体系如图: FiniteTimeAction是所有瞬时动作和延时动作的父类,Follow跟随一个节点的动作,Speed改变一个动作的时间.,其中FiniteTimeAction的两个子类以及这两个子类的子类是重点. 瞬时性动作类 <ActionInstant.h>中的类是瞬时动作类,它的子类有: //... 显示一个节点 setVisible(tr…
Action动作标签简述 JSP action是JSP技术体系内置的一组标签,使用无需导入,或者添加另外的库.JSP action标签都是对Java代码的逻辑的封装.主要使用的是下面这些. 标签 作用 jsp:include 在页面被请求的时候引入一个文件. jsp:forward 把请求转到一个新的页面. jsp:useBean 寻找或者实例化一个JavaBean. jsp:setProperty 设置JavaBean的属性. jsp:getProperty 输出某个JavaBean的属性.…
1.从google搜索内容 Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_WEB_SEARCH);intent.putExtra(SearchManager.QUERY,”searchString”)startActivity(intent); 2.浏览网页 Uri uri = Uri.parse(“http://www.baidu.com”);Intent it = new Intent(Intent.ACTION_V…
result结果集 上一篇文章主要讲Struts2框架(4)---Action类访问servlet这篇主要讲result结果集 在Struts.xml中的result元素指的是:指定动作类的动作方法执行完后的结果视图. (1)局部结果和全局结果 他有两个属性: name:字符串,与动作方法返回的值一致.默认是success type:指定处理结果的结果类型的别名.默认值是dispatcher 首先处理结果分为两种,一种是局部结果一种是全局结果. 局部结果: <action name="lo…
本文主要涉及以下三个类: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可称为动作类,它一般可当作菜单中的项组成菜单,也可作为工具栏上的按钮,它主要由图标.文本及快捷键三部分组成.QActionGroup用于将QAction分组,设置组内各QAction的互斥性质(exclusive ),设置后,组内的动作,在外观上形成多选框(不互斥)或单选框(互斥).QWidgetAction继承自QAction,它可将自定义的小部件插入到菜单项中,用于QSystem…
理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid , 以及 ToggleVisibility 继承. 时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作. 它有一个开始时间和完成时间,完成时间等…
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界.但"千里之行,始于足下",这点滴的积累都是更进一步的阶梯. 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 1.Action说明 Ac…
一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果.动 画效果.跳动效果.闪烁和旋转动态效果等.每一种效果都可以看成是精灵的一个动作. 一.动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于 CCNode类及它的子类的实例才能发挥作用.CCAction类的继承关系如下图所示. CCAction类是所有动作类的基类,这也是我们后面将要学习到的所有动作类都是它的子类.而…