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 本文转载至:http://blog.csdn.net/zeng11088/article/details/8664510 分类: UIImageView2013-03-12 16:42 122人阅读 评论(0) 收藏 举报 开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能.使用CCRenderTexture,我…
➠更多技术干货请戳:听云博客 如下是我工作中的记录,介绍的是linux系统下使用官方编译好的二进制文件进行安装MySql的安装过程和安装截屏,这种安装方式速度快,安装步骤简单! 需要的朋友可以按照如下步骤进行安装,可以快速安装MySql,希望可以帮助大家:)! 1.下载mysql的linux版本的二进制安装包: 地址:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 这里我将安装包重命名为:tingyun-mysql-5.6.22.tar.gz 说明:根据自己需要可以不…
使用android底层自带的截屏源码进行修改后,将截取屏幕的内容再次显示在屏幕上,使屏幕呈现出暂停的效果. android自带的截屏代码在android\JB\frameworks\base\cmds\screencap\screencap.cpp文件中,我是参考这个进行修改的,代码如下: int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); // create a client to su…
转码 (flv转码为MP4,libx264是MP4编码格式 , -b 3000k是码率,比特率) ffmpeg -i /home/ghr/mp4/mp4.flv -vcodec libx264 -b 3000k -minrate 3000k -maxrate 3000k -bufsize 1500k /home/ghr/newmp4/test.mp4 截屏(10秒钟处截取, 视频宽高比例是2.08,高不动,宽处添加粉色空白 ) /tmp/ffmpeg-0.8.3/ffmpeg -ss -i /h…
目的:通过使用Python的一个图形库PIL(Python Image Library)对屏幕进行截图 步骤: 1.下载PIL(路径)并安装 2.新建文件“截屏.py”,右键Edit with IDLE进行编辑 3.输入一下代码 from PIL import ImageGrab im = ImageGrab.grab() im.save(r"c:\1.jpg",'jpeg')print("截屏完成") 4.保存并执行.执行成功输出截屏1.jpg文件…
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…
以前在别的地方见过一个通过调用系统API实现屏幕截图的例子,从内心来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通过系统API确实难以做到的. 下面讲述的就是怎么通过纯C#来实现屏幕截图,代码如下: //截取全屏图象 private void btnFullScreen_Click(object sender, EventArgs e) { //创建图象,保存将来截取的图象 Bitmap image = new…
本实例代码实现了WinForm截屏保存为图片,亲测可行. 界面截图: 下载:http://hovertree.com/h/bjaf/scjyuanma.htm 以下代码可以实际运行,在项目HoverTreeCSJ中运行成功. /* 何问起 http://hovertree.com/hovertreescj/ */ using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using Sys…
最近看红宝书学习 OpenGL 一段时间了,写了简单的 demo 程序温习一下知识. 主要是 使用 glScissor 多视图显示画面和使用 glReadPixels 给画面截屏,使用显示列表(display list)加上一些简单的光照.程序运行后,按字母 P 键截屏,图片存放在当前目录,按字母 Q 键在单视图与多视图之间切换.效果图如下,代码已上传到 github 上,地址. 下面是创建显示列表的函数. GLuint displayList(void) { ] = { 0.24725f, 0…
iOS检测用户截屏并获取所截图片 微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好.在iOS7之前, 如果用户截屏,系统会自动取消屏幕上的所有 touch 事件,(使用 touchesCancelled:withEvent : 这个方法)那么我们就可以检测这个方法的调用,然后加载本地最新图片再加以判断来实现我们的目的.但在 iOS 7 之后,截屏不再会取消屏幕的 touch 事件,所以导致了 Snapchat…