C#与C++的区别(二)】的更多相关文章

一.抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们. 二.接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点: 1.不能实例化: 2.包含未实现的方法声明: 3.派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括…
写在前面 世界是复杂的,每一种思想都是为了解决某些现实问题而简化成的模型,想解决就得先面对,面对就需要选择角度,角度决定了模型的质量, 喜欢此UP主汤质看本质的哲学科普,其中简洁又不失细节的介绍了人类解决问题的思路,以及由概念搭建的思维模型对人类解决问题的重要性与限制.也认识到学习的本质就是: 认识获取(了解概念) -> 知识学习(建立模型) -> 技能训练(实践) 阅读也好, 学习也好, 妨碍我们「理解」的障碍主要有两个: 高度抽象的概念 「模型」无法关联现象 也就是说 概念明确 + 关系明…
这篇我们继续之前的vue1.0和vue2.0的区别(一)继续说 四.循环 学过vue的同学应该知道vue1.0是不能添加重复数据的,否则它会报错,想让它重复添加也不是不可以,不过需要定义别的东西 而vue2.0默认就支持添加重复数据,而且vue2.0还去掉了$index和$key这两个东西换成在循环里定义 v-for="val in array" 这是vue1.0 v-for="(val,index) in array" 这是vue2.0 五.自定义键盘指令 vue…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/9668363 这篇文章中介绍了四个名词的概念,下面针对四个地址的转换进行分析 CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,需要进行两步(如下图): 首先,将给定一个逻辑地址(其实是段内偏移量,这个一定要理解!!!),CPU要利用其段式内存管理单元,先将为个逻辑地址转换成一个线程地址, 其次,再利用其页式内存管理单元,转换为最终物理地址. 这样做两次转换,的确是非常麻烦而且没有必要的,…
集合包是Java中最常用的包,它最常用的有Collection和Map两个接口的实现类,Collection用于存放多个单对象,Map用于存放Key-Value形式的键值对. Collection中常用的又分为两种类型的接口:List和Set,两者最明显的差别为List支持放入重复的对象,而Set不支持.List接口常用的实现类有:ArrayList,LinkedList,Vector和Stack:Set接口常用的实现有HashSet,TreeSet.而Map的常用实现有TreeMap和Hash…
4.常量与变量声明 oc的变量声明使用  类型 变量名 = 变量值的方式,其中类型为系统内置数据类型或自定义类型,变量名需由英文字母开头且不能包含特殊字符 swift变量声明使用 var 变量名 = 变量值的方式,其中变量名可以使用任何你喜欢的字符,甚至是表情符号emoji等 oc常量声明使用const放在变量定义前即为声明常量,如:const NSString *str = @"Hello"; swift常量声明使用 let 常量名 = 常量值的方式,同样可以使用任何你喜欢的字符作为…
nio是new io的简称,从jdk1.4就被引入了.现在的jdk已经到了1.6了,可以说不是什么新东西了.但其中的一些思想值得我来研究.这两天,我研究了下其中的套接字部分,有一些心得,在此分享.  首先先分析下:为什么要nio套接字?  nio的主要作用就是用来解决速度差异的.举个例子:计算机处理的速度,和用户按键盘的速度.这两者的速度相差悬殊.如果按照经典的方法:一个用户设定一个线程,专门等待用户的输入,无形中就造成了严重的资源浪费:每一个线程都需要珍贵的cpu时间片,由于速度差异造成了在这…
关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的正确位置上. 想象一下你现在编写的游戏室玩家扔一个小球,小球的飞信路径也许像下图所示: 所有东西都看起来很完美!小球在从开始到结束的飞行中的8个不同地方被渲染了8次.这表示update:方法将被调…
1. new,delete的局部重载: #include <iostream> using namespace std; ; class myclass { public: myclass() { //objs++; cout << "create" << endl; } ~myclass() { //objs--; cout << "delete" << endl; } //operator重载,针对ne…
原创文章,未经作者允许,禁止转载!!! 静态成员变量不用new对象,在类加载的过程中就已经初始化存放在数据区域,静态成员变量是类和所有对象共有的,类和对象都可以改变它的值,每一次改变值之后,静态成员变量的值在所有对象里面都将改变. 非静态成员变量只能通过对象来赋值,通过对象来改变非静态成员变量的值只对该对象起作用,对其他对象无效 总结: 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样: 局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内…