自己定义Gradle插件之"Hello World" 0.新建一个用于开发这个插件的目录 1.确定Plugin id Plugin id一般定义为java 包名. 由字母和数字及"."和"-"组成 至少有一"."字符 org.gradle 和 com.gradleware 不能使用 不能以"."開始或结尾 不能含有连续的"." 本实例的Plugin id为:me.zhangls.cust…
缘由 首先说明一下为什么会有这篇文章.前段时间,插件化以及热修复的技术非常热,Nuwa热修复的工具NuwaGradle,携程动态载入技术DynamicAPK,还有希望做最轻巧的插件化框架的Small.这三个App有一个共同的地方就是大量的使用了Gradle这个强大的构建工具,除了携程的框架外,另外两个都公布了独立的Gradle插件提供自己主动化构建插件,或者生成热修复的补丁.所以学习一下Gradle插件的编写还是一件十分有意义的事. 插件类型 Gradle的插件一般有这么几种: 一种是直接在项目…
现在,热修复的具体实现方案开源的也有很多,原理也大同小异,本篇文章以Nuwa为例,深入剖析.  Nuwa的github地址 https://github.com/jasonross/Nuwa 以及用于hotpatch生成的gradle插件地址 https://github.com/jasonross/NuwaGradle 而Nuwa的具体实现是根据QQ空间的热修复方案来实现的.安卓App热补丁动态修复技术介绍.在阅读本篇文章之前,请先阅读该文章. 从QQ空间终端开发团队的文章中可以总结出要进行热…
不知道是什么网络问题,上午一直发不了博客,其它页面基本正常,就是在写博客这里,每次打开都是响应超时.刚才用了VPN,顺便试了一下,竟然能够编辑.想是CDN之类的问题吧. 这次翻译的是Gradle 插件用户指南,也就是Gradle上的Android插件的官方文档.文档非常长,加上近期激情不够,翻译得有些慢.到昨天为止,才译到第四章.今天先发前三章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/…
昨晚把第五章未译完的几句话攻克了.只是第六章没怎么译,明后天又是周末,假设周一前第六章翻译完的话,周一再发第六章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易.转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42023…
最近赶项目,白天基本没时间,只有晚上在家的时候才能看一看.昨天晚上只翻译完了第四章,今天就只发第四章吧. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41955809 前…
本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42417779 前三章见<Android官方技术文档翻译--Gradle 插件用户指南(1-3)>. 第四章见&…
没想到翻译这篇<Gradle 插件用户指南>拖了差不多一个月,还跨年了.不过还好,在2号时终于一口气把剩下的给翻译完了(其实那天剩下的也就不到一章). 今天先发一下第六章,明天再发第七章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.c…
我们知道Android Gradle其实就是一个Gradle的一个第三方插件,它是由Google的Android团队开发的,基于Gradle构建的,和Android Studio完美搭配.相比于旧的构建系统(比如:Eclipse + Ant),它更灵活,更容易配置,还能方便的创建衍生的版本,也就是我们常用的多渠道包. 下面是Android 官方对它的介绍: (1) 可以很容易地重用代码和资源. (2) 可以很容易的创建应用的衍生版本,比如:创建多个apk.创建不同功能的应用. (3)可以很容易地…
目前 Android 工程的默认构建工具为 Gradle,我们在构建 APK 的时候往往会执行 ./gradlew assembleDebug 这样的命令.. 那么这个命令到底代表着什么含义呢?命令的执行究竟是在做什么事情呢?我们能不能在命令执行的过程中做一些自己的操作呢?接下来我们来具体的进行分析. Gradle 的构建过程 Gradle Wrapper 是个啥 当我们在 Android Studio 中新建一个工程时,你会发现在工程的根目录下会创建以下几个文件: 在这里插入图片描述 实际上这…