P2570 [ZJOI2010]贪吃的老鼠】的更多相关文章

Luogu P2570 [ZJOI2010]贪吃的老鼠 题目描述 奶酪店里最近出现了\(m\)只老鼠!它们的目标就是把生产出来的所有奶酪都吃掉.奶酪店中一天会生产\(n\)块奶酪,其中第\(i\)块的大小为\(pi\),会在第\(ri\)秒被生产出来,并且必须在第\(di\)秒之前将它吃掉.第j只老鼠吃奶酪的速度为\(sj\),因此如果它单独吃完第i快奶酪所需的时间为\(pi/sj\).老鼠们吃奶酪的习惯很独特,具体来说: (1) 在任一时刻,一只老鼠最多可以吃一块奶酪: (2) 在任一时刻,一…
首先考虑只满足第一个条件,二分答案,把过期时间加上mid之后的2n个时间离散,老鼠拆成每个时间的,第i个时间第j个老鼠为id[i][j],连接(s,i,p[i]),对于离散后时间(g[j-1]~g[j])在i奶酪的时间区间里的ij,连接(i,id,老鼠速度*时间段长),然后连(id,t,inf),判断合法就是dinic==sump 易证这样是满足第一个条件的,因为可以调整吃奶酪的老鼠的顺序来使其合法 然后看第二个条件,把老鼠速度从大到小排序并差分,把上个建图中的(i,id,老鼠速度*时间段长)改…
传送门 →_→唯一一篇能看得懂的题解---->这里 很容易想到二分+网络流,然而并没有什么卵用--出题人的思路太神了-- 首先考虑如果一块奶酪在同一时间可以被多只老鼠吃的话,该如何建图.首先不难发现可以把时间离散化代表不同的时间段,然后把每只老鼠按对应的时间拆点.从源点向奶酪连边容量\(p[i]\),然后从奶酪向所有对应它这个时间段的拆出来的老鼠的点连边,容量为\(s[j]\times tim[i]\)(其中\(tim\)表示该段时间的长度),然后从每个老鼠的点向汇点也连这么长的边 然后发现在这…
正解:网络流+二分 解题报告: 传送门$QwQ$ 和上一题有点儿像,,,?$QwQ$但是比上一题要有趣很多$QwQ$ 首先把大致思路捋下?依然是.二分出每个奶酪的开始和结束时间,然后check下最大流的流量和$\sum p$的大小.做完了.$over$ 然后详细考虑过程,发现难点就在构图了呗,就,怎么构图能满足题目给定的条件 先列出题目两个和普通网络流不同的点趴$QwQ$: 1)每个奶酪有特定的开始&结束时间 2)同一个时间段一个奶酪只能被一只老鼠吃 $umm$其实第一个条件还是相对来说比较好实…
Luogu2570  [ZJOI2010]贪吃的老鼠 题面描述 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2570 然后题意大概就是m只老鼠,然后吃n个奶酪,已知 每个奶酪体积为$p_i$ 每个奶酪原始保质期为$s_i到t_i$(在一个时间轴上的位置) 每只老鼠吃奶酪的速度为$v_i$ 要求 同一时刻老鼠不能被原谅(不能吃两块奶酪) 同一时刻奶酪不能原谅(不能被两只老鼠吃) 老鼠吃奶酪的时间可以为小数,且一个老鼠“一生”可以吃多块奶酪,一块奶酪“一生”可以多次…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2570 题意概述: 好像没什么好概述的.....很简洁? 分析: 首先想到二分时间,转化成判定性问题,在一定时间内可不可以把奶酪吃完. 对于判定性问题,能不能在限制下达成吃完这个指标,可以想到最大流来解决(求限制下吃蛋糕的最大体积). 把蛋糕的生产和过期看成两个事件,可以发现在事件发生的间隔所有老鼠的行为不会有新的选择出现,即能吃的奶酪就那些,问题的性质不发生改变.那么按照事件的发生和结束把事件间隔的时间段…
题目描述 奶酪店里最近出现了m只老鼠!它们的目标就是把生产出来的所有奶酪都吃掉.奶酪店中一天会生产n块奶酪,其中第i块的大小为pi,会在第ri秒被生产出来,并且必须在第di秒之前将它吃掉.第j只老鼠吃奶酪的速度为sj,因此如果它单独吃完第i快奶酪所需的时间为pi/sj.老鼠们吃奶酪的习惯很独特,具体来说: (1) 在任一时刻,一只老鼠最多可以吃一块奶酪: (2) 在任一时刻,一块奶酪最多被一只老鼠吃. 由于奶酪的保质期常常很短,为了将它们全部吃掉,老鼠们需要使用一种神奇的魔法来延长奶酪的保质期.…
很不错的一道网络流的题目 二分答案是显然的 首先不考虑每个饼干只能一个老鼠吃 那很显然的建图就是将时间点按照开始结束的点分成2*n-1段 然后对每一段时间建m个老鼠的点,然后s-它限流,再从它到目前可以运行的饼干 那么考虑加上限制每个饼干只能被一个老鼠吃 我们可以考虑一下进行差分 将s-老鼠的值变成差分后的值(当然还得乘以相应个数) 同理老鼠到饼干也类似的连(就不用乘以相应个数了) 为什么这样做是可以的呢? 因为 我们可以把每一个决策都用这里差分的值来表示出来 那还有一个问题就是有的状态实际上是…
---题面--- 题解: 这是一道强题emmmm,做法非常巧妙,,,我也是看了好久大佬题解才看明白一点 首先考虑没有限制的情况,即n个老鼠可以在同一时刻吃同一块奶酪 对各个时间段拆点,连奶酪 ---> 老鼠(反过来也是一样的,只不过不方便),相连的奶酪要符合时间段的限制, 相当于把老鼠拆成很多个小时刻,连向这个时刻它可以吃的奶酪,流量为它在这段时间内可以吃的奶酪总量, 限流可以在汇点到老鼠的路径上进行. 但这个并不能满足同一时刻一块奶酪只能被一个老鼠吃这个条件,因此我们对老鼠再拆点, 把每个老鼠…
%%%%真的好强...看题解我都看了好久才完全明白.放一下参考的博客,谢谢神犇QAQ 1号博客    2号博客(超级赞的啦) 因为理解的过程太艰辛,所以必须记录一下这道强题:这道题目最难的两个约束就在于:保证一个时间一只老鼠只吃一块奶酪,一个时间一块奶酪只被一只老鼠吃.第一个想法还是相对明显的:二分答案,离散化时间节点(一个节点代表此节点到上一节点之间的时间段). 最妙的一处是老鼠的拆点.在我们之前离散出来的时间段中,每一段都维护m个老鼠的速度差值.我也不知道原作者是怎么想到建图方式的,所以无法…
题目: 贪吃的老鼠(cheese.c/cpp/pas/in/out) 时限:每个测试点10秒 [问题描述] 奶酪店里最近出现了m只老鼠!它们的目标就是把生产出来的所有奶酪都吃掉.奶酪店中一天会生产n块奶酪,其中第i块的大小为pi,会在第ri秒被生产出来,并且必须在第di秒之前将它吃掉.第j只老鼠吃奶酪的速度为sj,因此如果它单独吃完第i快奶酪所需的时间为pi/sj.老鼠们吃奶酪的习惯很独特,具体来说: (1) 在任一时刻,一只老鼠最多可以吃一块奶酪: (2) 在任一时刻,一块奶酪最多被一只老鼠吃…
贪吃的小老鼠又回来了,这次有什么新的办法吃到奶酪呢? 规则不变,只能上下左右在格子内移动. 因为上次的深度优先算法让老鼠走了不少冤枉路,这次老鼠带来了帮手探路鼠.探路鼠的使用规则如下: 小老鼠按右.下.左.上的顺序向身边四个格子尝试放出探路鼠,如果遇到猫.出边界.已经有探路鼠存在的格子则放弃. 每只探路鼠都有唯一的顺序号,第一只从1开始,每放成功一只序号递增1. 老鼠探路完成后,找出当前未行动过的顺序号最小的探路鼠重复老鼠的工作,即尝试向右.下.左.上四个格子放出探路鼠. 用图来解释一下,第一步…
在实例开发过程中还是能认识到很多不足的,并且加强了一些基础. 简单写一下制作过程: 1.创建画布 2.创建蛇和老鼠 坐标不能重叠 3.让蛇移动起来 4.添加死亡方法 5.添加转点坐标和方向 6.添加吃老鼠的方法 整个开发的难点有几个: 1.蛇身体的转向 2.吃老鼠添加蛇长度 总结: 1.原来玩的FC贪吃蛇100合一的小游戏其实就是根据画布大小/蛇的移动速度/蛇的长度来设置关卡. 2.最后测试时老有个bug就是删除了最后的转点但是蛇尾没转过去,一直找不到原因,虽然最后修复了,但不是很满意. 在线测…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标…
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game online if you are not familiar with the game. The snake is initially positioned at the top left corner (0,0) with length = 1 unit. You are given a list of…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type=&…
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出现小球来 如果随机圆和绘制圆的圆心距=2*R 则撞到了. 其中的问题有: ① 怎么获取鼠标点击的坐标点 解决办法 :用一个 包含canvas画布 而且将其宽度和高度设为一致的 同时调用div 的点击事件就可以获取到 此时canvas 中的坐标了 . <div onclick="draw_loc…
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...>. LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的. 一番了解下来,好东西啊.最近又比较闲,做个什么东西来练练手吧. 于是又在博客园中,翻到这么一篇<一个控制台小游戏(求点评)>,于是又勾起了我对那个控制台游戏的回忆.点击这里看前辈的作品. 动手 说做就做,总体框架很简…
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0…
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目设计硬件平台选择了简单易用的AT89C51单片机,显示屏选择的是AMPIRE128X64液晶屏幕显示器,按照一定顺序连接后,如下图: 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 除去网上已有的图形驱动代码外,其核心代码主要为游戏处理.信息处理和按键处理. 编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据…
前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有,这一篇大家看看代码就行.当然小菜不是搞游戏开发的,程序可能有很多问题,这里点到即止,有时间小菜会加强学习. 实现 说到oo可能一说一大堆,这里面小菜只是简单的把贪吃蛇抽象出来,先来说蛇,具有的属性和行为,属性比如蛇的长度.蛇的宽度.蛇的行动方向等:行为比如是否吃到食物.是否撞墙等,那我们可以抽象一个蛇的类,这…
前言 说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧. 实现 其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单. 实现贪吃蛇首先有几个元素: 蛇 食物 然后有几个行为: 吃食物和吃不到食物 撞墙和撞自己 说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下. 其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制…
游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: #ifndef SNAKE #define SNAKE #include<windows.h> #include<vector> #include<string> //标记界面和菜单项的ID , ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; //标记初级,中级,高级三种游戏等级 , middle=, high= }; //贪吃蛇结构 http://www.cnblogs.c…
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5875523.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途! 贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机.俄罗斯方块.贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎! 点击查看演示: 苏福的作品:贪吃蛇 body{backgroun…
前言 之前写过一篇关于贪吃蛇AI的博客,当时虽然取得了一些成果,但是也存在许多问题,所以最近又花了三天时间重新思考了一下.以下是之前博客存在的一些问题: 策略不对,只要存在找不到尾巴的情况就可能失败,所以这次的AI能保证始终找到尾巴. 编程思路不对,当时用C语言编写的,原有的游戏规则和AI部分有耦合,所以甚至出现了吃自己身体的状况,这是完全可以避免的. 以上两个问题是最主要的,其他地方也还是有可取之处的.下面是本次的成果. 思路 首先,我在网上找了一份贪吃蛇游戏的成品,然后在此代码的基础之上修改…
1.面向对象贪吃蛇   2.css中:hover 改变图片 页面加载完 第一次鼠标移入会闪一下 这是为啥? 解决方法:你把两张图合成一张图或者是先把图片加载到页面上,然后再hover出来. 解析:图片改变了,不管网速快慢它都有个加载时间.   3.好的canvas动画工具 或者游戏的推荐: 解决方法:工具推荐-1&工具推荐-2   4.下面代码为什么在Chrome下会报错? var log = console.log; log("test"); 解决方法:改为以下代码 log…
腾讯云测试|TEST Tencent Cloud /* * CatShout.cs */ using System; using System.IO; using System.Collections; public interface Observer { void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映 } public interface Subject { void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠 }…
自我审视 最近自己学习java已经有了一个多月的时间,从一开始对变量常量的概念一无所知,到现在能勉强写几个小程序玩玩,已经有了长足的进步.今天没有去学习,学校里要进行毕业答辩和拍毕业照了,于是请了几天的假,自己也就有了一点空余的时间.回想这一个多月,自己做到好的地方是把大部分时间都用在了看书和码代码上,学习的重点放在了追求对知识的理解和内容的广度之上.书籍方面阅读了<java核心技术>和<java编程思想>,虽然说没有理解全部的内容,<编程思想>一书也只看了300多页,…