[未读]JavaScript高效图形编程】的更多相关文章

去年买来就一直搁置,因为是js游戏相关,暂时还用不到.…
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTML 最坚实的梁柱:分享,是 CSS 里最闪耀的一瞥:总结,是 JavaScript 中最严谨的逻辑.经过捶打磨练,成就了本书的中文版.本书包含了函数式编程之精髓,希望可以帮助大家在学习函数式编程的道路上走的更顺畅.比心. 译者团队(排名不分先后):阿希.blueken.brucecham.cfanlife.d…
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目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识.另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下.WebGL 可以说是前端可视化技术领域难度最大的一项图形编程技术,所以今天就结合 WebGIS 这个话题顺带分享一些 WebGL 的相关知识,不会太深入,很细节的技术点在后续…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
本书系列 现代3D图形编程学习 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情. 为什么阅读这本书 现在已经有很多教授图形学相关的实体书.网络上关于图形学的介绍将更多,常见的形式有,wikis,博客,入门类型的,以及论坛.那么这本书提供了哪些其他书籍所没有提供的内容呢? 从…
javascript高级编程读书笔记系列,也是本砖头书.感觉js是一种很好上手的语言,不过本书细细读来发现了很多之前不了解的细节,受益良多.<br/>本笔记是为了方便日后查阅,仅作学习交流,喜欢本书的童靴建议购买正版. 1.读javascript高级程序设计01-基本概念.数据类型.函数 2.读javascript高级程序设计02-变量作用域 3.读javascript高级程序设计03-函数表达式.闭包.私有变量 4.读javascript高级程序设计04-canvas 5.读javascri…
在学习JavaScript面向对象的编程之前,需要知道,并了解面向对象的一些基本的常识.初学者中大多数都以为面向对象中,面向对象的编程是很重要和占据很大一部分精力.笔者在之前也是认为OOP是面向对象的主要部分,那么和我持有一样想法的,下面先要纠正这一想法,真正了解面向对象. 一.初识面向对象 面向对象分为三部分,包括面向对象分析(OOA).面向对象设计(OOD).面向对象的程序设计(OOP). 1.1 OO编程(Object Oriented Analysis) 典型的OO编程过程,应先整理需求…
本文属于原创,转载请著名出处:http://flysnow.iteye.com/blog/906770 写道 在我们开发一些如短消息.应用商店等应用时,会考虑在短消息的图标上加上未读短信的数量,在应用商店上加上可以升级的应用数量,这样不占太大空间还能达到提示的目的. 本节就以一个展示手机内联系人数量的例子来演示怎么在一个图标的上面加上数字的例子,也就是一个数字overlay..做过google map开发的知道overlay这个东西.. 一:你可学到 手机内依据Uri查看联系人 权限的添加 获取…
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 译者团队(排名不分先后):阿希.blueken.brucecham.cfanlife.dail.kyoko-df.l3ve.lilins.LittlePineapple.MatildaJin.冬青.pobusama.Cherry.萝卜.vavd317.vivaxy.萌萌.zhouyao 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTML 最坚实的梁柱:分享…
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原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson - <You-Dont-Know-JS>作者 译者团队(排名不分先后):阿希.blueken.brucecham.cfanlife.dail.kyoko-df.l3ve.lilins.LittlePineapple.MatildaJin.冬青.pobusama.Cherry.萝卜.vavd317.vivaxy.萌萌.zhouyao 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTML 最坚实的梁柱:…
javascript高级编程读书笔记系列,也是本砖头书.感觉js是一种很好上手的语言,不过本书细细读来发现了很多之前不了解的细节,受益良多.<br/>本笔记是为了方便日后查阅,仅作学习交流,喜欢本书的童靴建议购买正版. 1.读javascript高级程序设计01-基本概念.数据类型.函数 2.读javascript高级程序设计02-变量作用域 3.读javascript高级程序设计03-函数表达式.闭包.私有变量 4.读javascript高级程序设计04-canvas 5.读javascri…
同步与异步 介绍异步之前,回顾一下,所谓同步编程,就是计算机一行一行按顺序依次执行代码,当前代码任务耗时执行会阻塞后续代码的执行. 同步编程,即是一种典型的请求-响应模型,当请求调用一个函数或方法后,需等待其响应返回,然后执行后续代码. 一般情况下,同步编程,代码按序依次执行,能很好的保证程序的执行,但是在某些场景下,比如读取文件内容,或请求服务器接口数据,需要根据返回的数据内容执行后续操作,读取文件和请求接口直到数据返回这一过程是需要时间的,网络越差,耗费时间越长,如果按照同步编程方式实现,在…
目录 第一篇邮件与联系人    1 第一节    使用与技巧    1 第二节    高效    11 第二篇    事务助手    21 第一节    日程管理    21 第二节    任务    28 第三节    *日记与便笺    28 未名 2017-1-11 鸣谢 秦大:http://www.zloffice.net/ 邮件与联系人 使用与技巧 设置邮箱帐号 **邮件协议 IMAP/SMTP SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)为简单邮件传输协议.…
关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对于大多数刚刚接触图像以及渲染的人,想要深入理解图像硬件是一件有挑战的事情. 为什么阅读这本书 现在已经有很多教授图形学相关的实体书.网络上关于图形学的介绍将更多,常见的形式有,wikis,博客,入门类型的,以及论坛.那么这本书提供了哪些其他书籍所没有提供的内容呢? 从编程性上讲,所有先前提到的资源都…
高效并发编程 并发编程的基本模型包括,通过消息机制来管理运行顺序的message passing, 通过互斥保护共享的shared memory. 线程同步的基本原则 最低限度共享变量,考虑使用immutable对象 尽量减小锁粒度 互斥器和条件变量足以完成绝大多数任务,尽量使用高层的封装 避繁就简,读写锁 信号量 可重入锁 ,慎用. 关于死锁 RAII 控制锁区间 注意锁的获取顺序 Copy On Write 减小锁粒度 只读的情况下用shared_ptr 轻量级共享数据 在发生修改的情况下,…
前几天粉丝群里有个小伙伴问过:web 页面的未读消息(小红点)怎么实现比较简单,刚好本周手头有类似的开发任务,索性就整理出来供小伙伴们参考,没准哪天就能用得上呢. 之前在 <springboot + rabbitmq 做智能家居> 中说过可以用 rabbitmq 的 MQTT 协议做智能家居的指令推送,里边还提到过能用 MQTT 协议做 web 的消息推送,而未读消息(小红点)功能刚好应用到实时消息推送了. MQTT 协议就不再赘述了,没接触过的同学翻翻前边的文章温习一下吧,今天还是主要以实践…
Netty官网:https://netty.io/ Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Java技术栈方向的朋友应该或多或少都听说过Netty是对Java中nio ( Non Blocking IO )的封装,让我们能快速开发出性能更…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…
本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和windows下OpenGL环境的配置.需要配置的是除了OpenGL基础环境外,还需要freeglut和glew.具体的配置见下面的内容. linux 由于译者使用的linux版本为mint 18 sarah,此处就以mint系统为例进行linux下的环境配置. sudo apt-get install…
读<C#高级编程>第1章 .Net机构体系笔记 网红的话:爸爸说我将来会是一个牛逼的程序员,因为我有一个梦,虽然脑壳笨但是做事情很能坚持. 本章主要是了解.Net的结构,都是一些概念,并没有可操作的代码.但是这些概念有联系,但深刻理解必须要有全局思维和实践基础. 目录: C#与.Net的关系 公共语言运行库(CLR) 中间语言 程序集 .NET Framework类 名称空间(命名空间):避免类名冲突的一种方式. 用C#创建.Net应用程序(介绍一堆产品概念) C#在.Net企业体系结构中的重…
public void jumpUnread(boolean cycle) { List<ContactLogModel> dataList = adapter.getContactLogModelList(); int dataSize = dataList.size(); int position = 0; if (cycle) { position = 0; } else { position = ListView().getFirstVisiblePosition(); } Confi…
1.查找新邮件的未读邮件,可以在下图中查找 2.恢复已删除邮件,如果邮件是未读邮件,在上图中是查找不到,只能通过视图去查找 步骤2内容摘自百度…