Chomp游戏(必胜策略分析)】的更多相关文章

首先介绍一个重要定理——策梅洛定理(Zermelo) 策梅洛定理,表明在二人参与的游戏/博弈中,如果满足: --------游戏的步骤数有限 --------信息完备(二人都了解游戏规则,了解游戏曾经所发生过的信息) --------不会产生平局 --------确定性(游戏中不会加入随机因素) 则先行一方有必胜策略,或者后行一方有必胜策略. Chomp!游戏 问题:有一个n*m的棋盘,每次可以取走一个方格并拿掉它右边和上边的所有方格.拿到左下角的格子(1,1)者输,那么谁会赢呢? 先给结论:除…
游戏简介 Chomp是一个双人游戏,有m x n块曲奇饼排成一个矩形格状,称作棋盘. ----两个玩家轮流自选一块还剩下的曲奇饼,而且还要把它右边和下边所有的曲奇饼都取走(如果存在) ----先吃到左上角(1,1)那块曲奇饼的玩家为失败 如图所示 ------红方选择(3,3)--->------蓝方选择(1,4)----> ----红方选择(1,2)--->-----蓝方选择(2,1)--> ------------>红方玩家只能选左上角那一块,失败 分析 首先介绍一个重要…
http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/17021095 有一个n*m的棋盘,每次可以取走一个方格并拿掉它右边和上面的所有方格.拿到左下角的格子(1,1)者输,如下图是8*3的 棋盘中拿掉(6,2)和(2,3)后的状态. 结论:答案是除了1*1的棋盘,对于其他大小的棋盘,先手总能赢. 分析:有一个很巧妙的证明可以保证先手存在必胜策略,可惜这个证明不是构造性的,也就是说没有给出先手怎么下才能赢. 证明如下: 如果后手能赢,也就是说后手有必胜策…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/21797来源:牛客网 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K 64bit IO Format: %lld 题目描述 有一个二维棋盘,棋盘有r行c列,棋盘中的每一个位置有如下四种情况 'E': 表示出口,可能有多个 'T': 只有一个,表示起点 '#': 表示障碍 '.': 表示空地 牛牛和牛妹在这样一个棋盘上玩游戏,他们有一张写有整数k的卡片,一开始放置在起…
目录 sqlmap Bool型&延时型 检测策略分析 0x00 预备-queryPage() 0x01 bool型检测策略 判断依据 quick_ratio() 案例 0x02 延时型 判断依据 使用标准差的原因 0xFF参考: sqlmap Bool型&延时型 检测策略分析 0x00 预备-queryPage() 首先先讲一个核心的函数:queryPage().这个函数在以下分析中贯穿始终.其被用于请求页面, 同时具有多种返回值以适配多种检测策略,见下图: 下面分析一下这几个return…
JVM 分代GC策略分析   我们以Sun HotSpot VM来进行分析,首先应该知道,如果我们没有指定任何GC策略的时候,JVM默认使用的GC策略.Java虚拟机是按照分代的方式来回收垃圾空间,我们应该知道,垃圾回收主要是针对堆(Heap)内存进行分代回收,将对内存可以分成新生代(Young Generation).年老代(Tenured Generation)和永久代(Permanent Generation)三个部分. 分代GC 分代GC包括如下三代: 新生代(Young Generat…
我们以Sun HotSpot VM来进行分析,首先应该知道,如果我们没有指定任何GC策略的时候,JVM默认使用的GC策略.Java虚拟机是按照分代的方式来回收垃圾空间,我们应该知道,垃圾回收主要是针对堆(Heap)内存进行分代回收,将对内存可以分成新生代(Young Generation).年老代(Tenured Generation)和永久代(Permanent Generation)三个部分. 分代GC 分代GC包括如下三代: 新生代(Young Generation) 新生代有划分为Ede…
闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋友.源码地址为:https://github.com/keenwon/flappy-pig 需要提醒大家的是,我的分析模式是,先给出源码,加上注释让大家通读一遍,然后分解源码逐步分析. 下载了作者的源码后先看一下目录结构: 其中作者使用了Grunt进行了打包,会使用的grunt的小伙伴一看这个目录肯…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/468327#comments ———————————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载.复制.引用.但任何对本文的引用,均须注明本文的作者.出处以及本行声明信息. 之前,我分析过QQ游戏(特指QQ休闲平台,并非QQ堂,下同)的通信架构(http:…
这一节我们继续高歌猛进,如果对源码中有无论无何都理解不通的问题,欢迎和我交流,让我也学习一下,我的qq是372402487. 还是按照惯例看看我们的目录结构. 我们在前两节中已经分析了game.js,和option.js文件,现在的你应该初步形成了模块化的设计思想.这一节的内容带领大家学习程序员装逼必备——工具类,也就是util.js文件. 那么什么是工具类呢?工具类实际上可以理解成一系列的通用方法.比如一个网站,有评论模块.博客模块.注册模块等等,虽然他们功能各不相同,但是他们都需要做一件事情…