js来获取所有屏幕适配的总结】的更多相关文章

"屏幕分辨率为:"+screen.width+"*"+screen.height "屏幕可用大小:"+screen.availWidth+"*"+screen.availHeight "网页可见区域宽:"+document.body.clientWidth "网页可见区域高:"+document.body.clientHeight "网页可见区域宽(包括边线的宽):"…
原文:https://www.cnblogs.com/fuyuanming/articles/5453756.html 1.JS 网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高) 网页正文全文宽: document.body.sc…
获取浏览器窗口的可视区域高度和宽度,滚动条高度有需要的朋友可参考一下. 1 document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 2 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 3 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 4 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 5 6 document.body.clien…
Javascript: 网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)网页正文全文宽: document.body.scrollWidth网页正文全文高: document.body.scrollHeight网页被卷去的高: docu…
Javascript: 网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)网页正文全文宽: document.body.scrollWidth网页正文全文高: document.body.scrollHeight网页被卷去的高: docu…
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Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率…
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率 480x320 到 1280x800 分辨率,再到全高清 1080…
”   阅读器 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境.   而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些?简而言之只有两点:屏幕大小和宽高比.这两个因素是如何影响游戏的呢?       •屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800 分辨率,再到全高清 1080p,从手机到平板,还有苹果设备的 Retina屏,这么多不同的分辨率,而且大小差…
本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800 分…