步骤: 1.创建windows窗口,得到窗口句柄hwnd 2.获取该窗口的设备环境hDC(当然也可以获取其他的设备环境,但我们一般是在创建的窗口上绘制) 3.创建OpenGL绘制环境RC,这个只能从hDC创建 4.将hDC和RC绑定到当前的线程 注:RC表示OpenGL的绘制环境,所有的OpenGL命令都会在RC这个绘制环境中作用,所以必须在RC绑定到当前线程之后才能调用OpenGL命令,否则运行出错,内存访问错误. 一般的笔刷绘制,在hDC下即可. 封装的窗口类如下: GLWindow.h #…