// 取得指针所指内存的十六进制形式字符串,size指定字节长度#define Mem_toString(address, size) _Mem_toString((PBYTE)address, size)////// 取得指针所指内存的十六进制形式字符串,size指定字节长度PSTR _Mem_toString(PBYTE address, size_t size); 在上述接口已实现的前提下(http://www.cnblogs.com/develon/p/7834495.html),我们定…
接口定义如下: #include <Windows.h> // 取得指针所指内存的十六进制形式字符串,size指定字节长度 #define Mem_toString(address, size) _Mem_toString((PBYTE)address, size) // 取得指针所指内存的十六进制形式字符串,size指定字节长度 PSTR _Mem_toString(PBYTE address, size_t size); Mem_toString.h 实现如下: #include &quo…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (9) - C 语言: 动态分配内存,链表,位域 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 动态分配内存 链表 位域 示例cMemory.h #ifndef _MYHEAD_MEMORY_ #define _MYHEAD_MEMORY_ #ifdef __cplusplus extern "C" #endif char *demo_cMemory(); #endif cMemory.c /* *…
小结: 1.栈内存 为什么快? Due to this nature, the process of storing and retrieving data from the stack is very fast as there is no lookup required, you just store and retrieve data from the topmost block on it. 堆内存 慢于栈内存 ,但存储空间动态,使用指针访问 Heap is used for dynam…
句柄是指针的"指针" 指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据.Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全.所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存.当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作. 句柄是不同于指针的,但是实际上的操作有相通的…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
一.内存管理概念 1. 物理内存概念(Physical Memory Address)     PC上有三条总线,分别是数据总线.地址总线和控制总线.32位CPU的寻址能力为4GB(2的32次方)个字节.用户最多可以使用4GB的真实物理内存.PC中很多设备都提供了自己的设备内存.这部分内存会映射到PC的物理内存上,也就是读写这段物理地址,其实读写的是设备内存地址,而不是物理内存地址. 2. 虚拟内存概念     虽然可以寻址4GB的内存,但是PC中往往没有如此多的真实物理内存.操作系统和硬件(主…
首先肯定要先看看这两部分是不是有内存重叠?为什么? 1.因为如果有内存重叠(目的地址起始位置处于源指针所指区域之中),你再从起始位置复制的话,这样目的地址改变的时候将源地址内存里面存的东西给改变了,所以必须从高地址开始复制.这样源地址总是走得比目的地址靠近低地址,也就是目的地址永远赶不上还没有复制内容给他的源地址.所以可以正常复制 2.如果没有内存重叠,那么从起始地址开始复制,目的地址也不会对源地址还没有复制给目的地址的内容产生影响,所以可以从低地址开始复制 coding void *memcp…
1.野指针的概念.成因以及避免 首先,来说说什么是野指针,所谓野指针就是一个指向未申请访问受限的内存区域或者已经删除了的对象的指针. 什么意思呢?就是本来一个指针指向一个对象.一块内存,但是由于程序(函数)运行结束对象(栈内存)被释放,从而 导致指针指向一个“垃圾”内存,注意,不能将NULL指针认为是野指针.因为野指针指向的是随机的一块内存地址. 成因:1)指针在声明时没有进行初始化:2)在释放指针所指的内存时,没有将指针置为NULL:3)返回值是栈内存的指针或者引用. 避免:很多网上的资料都说…
马上能想到的函数有: GetMem AllocMem ReallocMem FreeMem GetMemory ReallocMemory FreeMemory New Dispose NewStr DisposeStr StrNew StrAlloc StrDispose GlobalAllocPtr GlobalFreePtr WideStrAlloc AnsiStrAlloc StrDispose Move MoveMemory CopyMemory ZeroMemory FillMemo…